Because I like them and reading their translations on Google Translate is amusing.Please only post them on this thread for the sake of organization.
I feel more comfortable having no name, so bye bye weird name.Starting with the rather short one for 0.091h:ver 0.091h(内部変数:918) 10/7/23 710(music:136 sound:110)※水滴世界を大理石世界として変更。 入眠日数が増えると青いのの色が変わったり発狂黒女が徘徊したりします。・高速道路のBGM外中共に下げました。+配線世界追加。※ポ○モン風世界縮小。行き方を少し変更。ようせいエフェは普通に取れます。-文字世界削除。-都市世界削除。+うろつき邸入居。部屋から出て約6歩の場所です。Google Translate version:ver 0.091h (internal variables: 918) 10/7/23 710 (music: 136 sound: 110)As the world changes the world marble drops ※.Mad black woman and the wandering of the blue color changes, or sleep more days.BGM - Reduced the highway outside mainland China.Add cabling world.World's shrinking like Poland Mon ○ ※. How to change a bit. Elf is normal to effect 取Remasu.Delete the character the world.Remove urban world.Rove move house. Place about six steps out of the room.
I feel more comfortable having no name, so bye bye weird name.
Starting with the rather short one for 0.091h:ver 0.091h(内部変数:918) 10/7/23 710(music:136 sound:110)※水滴世界を大理石世界として変更。 入眠日数が増えると青いのの色が変わったり発狂黒女が徘徊したりします。・高速道路のBGM外中共に下げました。+配線世界追加。※ポ○モン風世界縮小。行き方を少し変更。ようせいエフェは普通に取れます。-文字世界削除。-都市世界削除。+うろつき邸入居。部屋から出て約6歩の場所です。
Google Translate version:ver 0.091h (internal variables: 918) 10/7/23 710 (music: 136 sound: 110)As the world changes the world marble drops ※.Mad black woman and the wandering of the blue color changes, or sleep more days.BGM - Reduced the highway outside mainland China.
World's shrinking like Poland Mon ○ ※. How to change a bit. Elf is normal to effect 取Remasu.
Oh yes, you're back! Where have you been??
ver 0.091i(内部変数:919) 10/7/30 710(music:138 sound:110)【新規追加 musicファイル】・yume d2b・bgm-m 2+MAP261 通路 264 バグ部屋 265 お広い 266 集束 を追加しました。+新エフェクト 「トロンボーン」を追加しました。技術力の関係上、まだ長押し動作はありません。 というか誰か作ってください状態です。-なかなか(というかかなり)不評だったのでMAP240 迷わずの硝子を削除しました。*ゾーンの目ん玉が活発になりました。でも一匹やる気無いです。???の狐さんが怒るようになりました。 きしゃ―顔が本格的に虫嫌いになりました。・うつむき部屋の雨のバグ、チェーンソーバグ、マグネッツファクトリーの変だったところを修正し、ちょっと広くしました。 ???をちょっと縮小しました。ゾーンのUを分かりやすくしました。#なんかクオリティの高い素材があったからノリで使ってしまったが……、 あれで皆さんに雰囲気を味わってもらえるかなぁ・・・Shabby translation:ver 0.091i (Internal variables: 919) 10/7/30 710 (music: 138 sound: 110)[Add new music files;· Yume d2b· Bgm-m 2MAP261 265 was added to our spacious 266 rooms focusing bug passage 264.New effect "Trombone" was added. Due to technical skills, yet hold down work.Someone please make state, too.Slow (quite or rather), so unpopular Glass MAP240 deleted with no problem.I first became active zone ball. But no one animal is motivated. ? ? ? Mr. Fox is now angry., Play - I hate bugs in earnest now face.Room - heads down rain bug, bugs chainsaw, I had to correct the changes in macro ゙ Nettsufakutori was a little wide.? ? ? Was reduced a little. U-Zone is easy to understand.# That had been used in the glue from high quality materials ... something,I wonder if you get into the atmosphere in that
ver 0.091i(内部変数:919) 10/7/30 710(music:138 sound:110)【新規追加 musicファイル】・yume d2b・bgm-m 2+MAP261 通路 264 バグ部屋 265 お広い 266 集束 を追加しました。+新エフェクト 「トロンボーン」を追加しました。技術力の関係上、まだ長押し動作はありません。 というか誰か作ってください状態です。-なかなか(というかかなり)不評だったのでMAP240 迷わずの硝子を削除しました。*ゾーンの目ん玉が活発になりました。でも一匹やる気無いです。???の狐さんが怒るようになりました。 きしゃ―顔が本格的に虫嫌いになりました。・うつむき部屋の雨のバグ、チェーンソーバグ、マグネッツファクトリーの変だったところを修正し、ちょっと広くしました。 ???をちょっと縮小しました。ゾーンのUを分かりやすくしました。#なんかクオリティの高い素材があったからノリで使ってしまったが……、 あれで皆さんに雰囲気を味わってもらえるかなぁ・・・
Shabby translation:ver 0.091i (Internal variables: 919) 10/7/30 710 (music: 138 sound: 110)[Add new music files;· Yume d2b· Bgm-m 2
Someone please make state, too.
, Play - I hate bugs in earnest now face.Room - heads down rain bug, bugs chainsaw, I had to correct the changes in macro ゙ Nettsufakutori was a little wide.? ? ? Was reduced a little. U-Zone is easy to understand.# That had been used in the glue from high quality materials ... something,I wonder if you get into the atmosphere in that
ver0.092(内部変数920) 10/8/7 ぜんまいヶ原(music:143 sound:110)【新規追加musicファイル】・sounda.wav・soundb.wav・soundc.wav・soundc_2.wav・soundd.wav#Bokun氏のパッチをあてました+MAP247~250を追加(249、250はミニゲーム用)+新エフェクト「ケーキ」追加。pixivで見かけた案です。 可愛かったのでつい。+pixivで見つけた過去キャラ案から「お菓子ちゃん」拝借+衣装部屋に服を追加。 ミニゲームのせいでデバッグ以外は+1着という残念ぶり×ミニゲームを追加しようとゲーム機周辺やらスイッチやらいじったのですが 何故か上手く機能してくれない… あの辺のイベント組んだ方なんとかしていただけるとありがたいです。 デバッグルームに一応置いてあります。 クリアすると衣裳部屋(前)に二着増えます。- - - - - - - -whatthefuckamireading.jpg versionver0.092 (920 internal variables) months of the original mainspring 10/8/7 (music: 143 sound: 110)[Add new music files;· Sounda.wav· Soundb.wav· Soundc.wav· Soundc_2.wav· Soundd.wav# Bokun Atemashita's patchAdd 250 + MAP247 ~ (249,250 for the mini.)New effect "cake" to add. I saw in pixiv plan.Just so cute.Pixiv characters from past proposals found in the "candy-chan" borrowedAdd to the dressing room clothing.Because of the non-debug shame that the first time wearing mini +1× I do fork do switch around and try to add a mini game machineWhy not you be working well ...I appreciate if you could somehow those who crossed the side events.Once you put the debug room.Clearing wardrobe (before) increase in second-place finish.
ver0.092(内部変数920) 10/8/7 ぜんまいヶ原(music:143 sound:110)【新規追加musicファイル】・sounda.wav・soundb.wav・soundc.wav・soundc_2.wav・soundd.wav#Bokun氏のパッチをあてました+MAP247~250を追加(249、250はミニゲーム用)+新エフェクト「ケーキ」追加。pixivで見かけた案です。 可愛かったのでつい。+pixivで見つけた過去キャラ案から「お菓子ちゃん」拝借+衣装部屋に服を追加。 ミニゲームのせいでデバッグ以外は+1着という残念ぶり×ミニゲームを追加しようとゲーム機周辺やらスイッチやらいじったのですが 何故か上手く機能してくれない… あの辺のイベント組んだ方なんとかしていただけるとありがたいです。 デバッグルームに一応置いてあります。 クリアすると衣裳部屋(前)に二着増えます。
whatthefuckamireading.jpg version
ver0.092 (920 internal variables) months of the original mainspring 10/8/7 (music: 143 sound: 110)[Add new music files;· Sounda.wav· Soundb.wav· Soundc.wav· Soundc_2.wav· Soundd.wav# Bokun Atemashita's patchAdd 250 + MAP247 ~ (249,250 for the mini.)
Just so cute.
Because of the non-debug shame that the first time wearing mini +1× I do fork do switch around and try to add a mini game machineWhy not you be working well ...I appreciate if you could somehow those who crossed the side events.Once you put the debug room.Clearing wardrobe (before) increase in second-place finish.
translation/tl;dr by my understanding:We got some new dresses in the dressing room, confirmed. Also a cake effect will come in later versions. I bet I already know where that's gonna be (coughnewarchcardboardworldcough)And while I'm at it seems there's new sounds, music, whatever. Yeah. I'll probly do more of these little tl;drs if I can idk
translation/tl;dr by my understanding:
We got some new dresses in the dressing room, confirmed. Also a cake effect will come in later versions. I bet I already know where that's gonna be (coughnewarchcardboardworldcough)
And while I'm at it seems there's new sounds, music, whatever. Yeah. I'll probly do more of these little tl;drs if I can idk
I forgot about it. Oops....ver0.092a(内部変数921) 10/8/12 oudn(music:150 sound:110)【新規追加musicファイル】・pseudosaound2・bgm-r・bgm-r melo・bgm-m・bem-o・bgm-o 2・bgm-n#ぜんまいヶ原氏のパッチをあてています。kuraud氏のパッチは試作的(それによくわからなかった…すみません)ということであてていません。※タイトル画面と現実PC画面の音源をmidiからWAVに差し替えています。+oudnの割り当てにMAP301~310をもらいました。+MAP289,290,301~306に新マップ追加。+扉部屋からいけるMAPも追加しました。#自分のマップを微変更、拡張などしています。前にコーンがあった場所などをまわってみるといいかもしれません。#ロダなどから素材、アイデアを使わせていただいています。ありがとうございます。+せっかくなので青い腕の通路に遠景を追加。×遺跡階段と夢見荘ベランダでの空中歩行バグ修正。
ver0.092b(内部変数922) 10/8/18 20(music:152(SR140) sound:117)【新規追加musicファイル】なし - 実際のファイル数とずれているので↑のmusicの数を修正+サウンドルーム(SR)に曲追加(わからなかった12曲が登録されていません)※大きすぎる.wavのビットレートを下げてみました。何か不具合があれば「0.092b高音質パッチ」を当ててください。#oudn氏のパッチをあてています。 ぜんまい氏のミニゲームをプレイできる状態にしたかったのですが、パッチが試験的のようなのでkuraud氏におまかせます。+documentに「製作者のチラ裏.txt」追加+現実PC壁紙追加、演出変更、★他の製作者さんのMAPにフラグスイッチ置かせてもらいました。※kuraud氏製作のパズルゲーム 要望があったので、絵師さんの名前を勝手ながら変更させて頂きました。+トロンボーンに効果追加、急ごしらえなので、Bokun氏の好みに調整してください。+お試しでエフェクトの重ね掛け追加「バイク」と「おおかみ」+図書館の本追加、全ての本に既読判定スイッチを追加×黒電話エフェクト 音を左よりから、センターに×ぺんぎん腹すべりが出来ないバグ、扉部屋にフラグ解除スイッチを置いて様子見+Bokun氏製作「肉迷宮」にリンク設置+20の割り当てにMAP291~300をもらいました。×20部屋、椅子に座ると出るバグ。TP、海鼠壁のチップセットの不具合修正※20製作MAP、閉じ込めキャラ「とうめい」に対応
ver0.092c(内部変数923) 10/8/23 kuraud(music:152(SR140) sound:117)【新規追加Musicファイル】 なし※滑る世界を大改造。歩かせたらかわいいかな、って思ったけど全然かわいくなかった。 それなりに遊ばないと何も出てきません。5個か5枚集めて来てね!※FC迷宮のグラフィックを描き直し。少し遠くまで見れます。マップも広めに。 相変わらず目玉爆弾は奥地にあります。ルートによっては楽に取れたりします。 また、どのキーを押しているか分かりにくかったのでキー表示をさせてみました。※パズルゲームのシャッフル時間を微妙に短縮。これ以上は無理だと思う。※うろつき邸の地下通路でワープする法則を変更。起きるまでは同じ場所に飛ばされます。+マップ「代価移住」を追加。こんなマップを作るつもりは無かったのですが。+マップ「ミラー」を追加。鏡に映るあなたの姿。それは運命共同体。#エフェクトシフトチェンジに狼バイクを登録。こう見るとケーキって服が暗くなってるのね。 また、上・下キーで登録してあるエフェクトを選択できるようにしました。#ぜんまい氏のミニゲームをプレイできるようにしました。できなかったらごめんなさい。#水中でカンテラを使うと火が付かないようにした、のですがイヤイヤされるので見れませんでした。#pc_back.pngを昔の扉部屋背景に変更。雛人形はpc_back.png.bkという名前で残しておきます。...># Register the bike Efekutoshifutochenji wolf. Oh, I see dark clothes and I like this cake. Oh Google Translate, you'll never cease to amaze me.
ver0.092c(内部変数923) 10/8/23 kuraud(music:152(SR140) sound:117)【新規追加Musicファイル】 なし※滑る世界を大改造。歩かせたらかわいいかな、って思ったけど全然かわいくなかった。 それなりに遊ばないと何も出てきません。5個か5枚集めて来てね!※FC迷宮のグラフィックを描き直し。少し遠くまで見れます。マップも広めに。 相変わらず目玉爆弾は奥地にあります。ルートによっては楽に取れたりします。 また、どのキーを押しているか分かりにくかったのでキー表示をさせてみました。※パズルゲームのシャッフル時間を微妙に短縮。これ以上は無理だと思う。※うろつき邸の地下通路でワープする法則を変更。起きるまでは同じ場所に飛ばされます。+マップ「代価移住」を追加。こんなマップを作るつもりは無かったのですが。+マップ「ミラー」を追加。鏡に映るあなたの姿。それは運命共同体。#エフェクトシフトチェンジに狼バイクを登録。こう見るとケーキって服が暗くなってるのね。 また、上・下キーで登録してあるエフェクトを選択できるようにしました。#ぜんまい氏のミニゲームをプレイできるようにしました。できなかったらごめんなさい。#水中でカンテラを使うと火が付かないようにした、のですがイヤイヤされるので見れませんでした。#pc_back.pngを昔の扉部屋背景に変更。雛人形はpc_back.png.bkという名前で残しておきます。...
># Register the bike Efekutoshifutochenji wolf. Oh, I see dark clothes and I like this cake.
Oh Google Translate, you'll never cease to amaze me.
ver0.092d(内部変数924) 10/8/29 20(music:152(SR140) sound:119)【新規追加Musicファイル】 なし+現実部屋PC壁紙追加※音ファイル圧縮。鳴らない、音が変等の不具合がありましたら、場所を詳しく教えてください。※トロンボーン、ピアノの音変更※Musicファイルの名前変更+midiファイルフォルダ追加※kuraud氏のパッチをあてています。※釈迦→青い手の通路。腹すべりフラグ解除忘れ修正By the way, huge patch is rather huge.
ver0.092d(内部変数924) 10/8/29 20(music:152(SR140) sound:119)【新規追加Musicファイル】 なし+現実部屋PC壁紙追加※音ファイル圧縮。鳴らない、音が変等の不具合がありましたら、場所を詳しく教えてください。※トロンボーン、ピアノの音変更※Musicファイルの名前変更+midiファイルフォルダ追加※kuraud氏のパッチをあてています。※釈迦→青い手の通路。腹すべりフラグ解除忘れ修正
By the way, huge patch is rather huge.
ver0.092e(内部変数925)10/8/31 sabamiso(music:152(SR140) sound:119)【新規追加Musicファイル】 なし+うろつき邸に一部屋追加。…ジョギジョギジョギリ。※20氏のパッチをマップのデータだけ当てました。#あまりにも酷い神社の鳥居と、あと橋の長さとかをちょっとだけ何とかしました。
ver0.092f(内部変数926)10/9/9 20(music:157(SR140) sound:119)【新規追加Musicファイル】6_3.wav8.wavcamellia_japanish.wavcamellia_hysar2.wavsound2a_.wavtwen20ty-7.mid-被ってたBGM削除※エフェクトGet時の演出変更。GET♪「」が消えてエフェクト名だけのシンプルなものにしました。 【重要】他の制作者さんのエフェクトがとれるMAPイベントを全て変更しています。作り置きしてる制作者さんは上書きに注意してください。+現実部屋PC壁紙追加 【重要】kuraud氏、oudn氏、ぜんまい氏のMAPにフラグスイッチつけました。作り置きしてる制作者さんは上書きに注意してください。※現実部屋PC壁紙イベントをMAPイベントに変更、前のコモンはバグチェックのためしばらく設置、ページ位置記憶+現実ベランダ、朝、夕、晩追加、夢ベランダ、色合い調整+エフェクト追加。この姿どこかで見た事ある人いるかも?※MIX時の戦闘アニメ変更+戦闘アニメ追加※チェーンソーの音修正+繋ぎ部屋追加 MAPID:0016+20部屋追加×20部屋 TP、バイク使用時にワープするTVみたいな奴のグラめり込み修正※20部屋 赤い街、霧MAPのスクロール速度修正Apparently, more wallpapers, more effects and a different sound for the chainsaw?
ver0.092f(内部変数926)10/9/9 20(music:157(SR140) sound:119)【新規追加Musicファイル】6_3.wav8.wavcamellia_japanish.wavcamellia_hysar2.wavsound2a_.wavtwen20ty-7.mid-被ってたBGM削除
※エフェクトGet時の演出変更。GET♪「」が消えてエフェクト名だけのシンプルなものにしました。 【重要】他の制作者さんのエフェクトがとれるMAPイベントを全て変更しています。作り置きしてる制作者さんは上書きに注意してください。+現実部屋PC壁紙追加 【重要】kuraud氏、oudn氏、ぜんまい氏のMAPにフラグスイッチつけました。作り置きしてる制作者さんは上書きに注意してください。※現実部屋PC壁紙イベントをMAPイベントに変更、前のコモンはバグチェックのためしばらく設置、ページ位置記憶+現実ベランダ、朝、夕、晩追加、夢ベランダ、色合い調整+エフェクト追加。この姿どこかで見た事ある人いるかも?※MIX時の戦闘アニメ変更+戦闘アニメ追加※チェーンソーの音修正+繋ぎ部屋追加 MAPID:0016+20部屋追加×20部屋 TP、バイク使用時にワープするTVみたいな奴のグラめり込み修正※20部屋 赤い街、霧MAPのスクロール速度修正
Apparently, more wallpapers, more effects and a different sound for the chainsaw?
ver0.092g2(内部変数927)10/9/16 20 kuraud(music:158(SR140) sound:120)kuraud氏のパッチが当ててあります。ver0.092g(内部変数927)10/9/15 20(music:158(SR140) sound:120)【新規追加Musicファイル】dedp_no name5.wav※コモン0001 開発関係者連絡帳を更新※dedp氏 MAPID:0111修正※音差し替え+現実部屋PC壁紙追加 【重要】dedp氏、oudn氏、百八十五号氏、ぜんまい氏のMAPにフラグスイッチつけました。作り置きしてる制作者さんは上書きに注意してください。※kuraud氏のマップチップ「k_font.png」を白文字に(バックは黒のほうがいいかな~と思ってやってしまいました)※マップチップ「genjitu beya.png」のベランダ部分のグラの構成を変更。それに伴いMAPID:0002、0005修正。+キャラチップ「syujinkou_act2.png」「system_kyouyu_gazou03.png」に画像追加*使用禁止MAP0221~0230をテスト用に使用×水中で目玉爆弾を使ってエフェクトチェンジせずに地上に戻ると出た瞬間発動する。わからないからkuraud氏お願い!×潜水艇、先に殺してから座るとフリーズ。→修正済×庭の双葉 妖精、宇宙服でも踏める。→対応済×ミント燃やすと唐辛子とか変な画像になる。→修正済×湖底から別のMAP行くとペンギン、カンテラ、目玉爆弾周りがおかしい。→修正済(原因:湖底出口に水中移動中OFFのスイッチを付け忘れ)#湖底足音が鳴らない→場所調査中#壁紙選択せずにキャンセルすると画像の取得変数が変。→頭がフリーズ気味なのでのちのち修正予定。#歩きながらエフェクト使うと先に星が出る。→イベントの仕様上、タイミングを合わせるのが困難なのでこのまま。#円錐と目、のチップセットが正しく表示されない。→どうすればそんな事になるのか不明。※下校チップセット微変更
ver0.092g2(内部変数927)10/9/16 20 kuraud(music:158(SR140) sound:120)kuraud氏のパッチが当ててあります。
ver0.092g(内部変数927)10/9/15 20(music:158(SR140) sound:120)【新規追加Musicファイル】dedp_no name5.wav
※コモン0001 開発関係者連絡帳を更新※dedp氏 MAPID:0111修正※音差し替え+現実部屋PC壁紙追加 【重要】dedp氏、oudn氏、百八十五号氏、ぜんまい氏のMAPにフラグスイッチつけました。作り置きしてる制作者さんは上書きに注意してください。※kuraud氏のマップチップ「k_font.png」を白文字に(バックは黒のほうがいいかな~と思ってやってしまいました)※マップチップ「genjitu beya.png」のベランダ部分のグラの構成を変更。それに伴いMAPID:0002、0005修正。+キャラチップ「syujinkou_act2.png」「system_kyouyu_gazou03.png」に画像追加*使用禁止MAP0221~0230をテスト用に使用×水中で目玉爆弾を使ってエフェクトチェンジせずに地上に戻ると出た瞬間発動する。わからないからkuraud氏お願い!×潜水艇、先に殺してから座るとフリーズ。→修正済×庭の双葉 妖精、宇宙服でも踏める。→対応済×ミント燃やすと唐辛子とか変な画像になる。→修正済×湖底から別のMAP行くとペンギン、カンテラ、目玉爆弾周りがおかしい。→修正済(原因:湖底出口に水中移動中OFFのスイッチを付け忘れ)#湖底足音が鳴らない→場所調査中#壁紙選択せずにキャンセルすると画像の取得変数が変。→頭がフリーズ気味なのでのちのち修正予定。#歩きながらエフェクト使うと先に星が出る。→イベントの仕様上、タイミングを合わせるのが困難なのでこのまま。#円錐と目、のチップセットが正しく表示されない。→どうすればそんな事になるのか不明。※下校チップセット微変更
NO CHANGELOG.Why you do this, Japan. I hope they explain what was changed on the last two versions on 0.093.
>>997Oh, they fixed it.Triple posting time.ver0.092h(内部変数928)10/09/25 kuraud (music:158(SR140) sound:120) 20氏のパッチが当ててあります。※代価移住マップ作り直し。気がついたら建物の数が481もありました また、ペンギンの腹滑りで建物が壊せるようになりました。大惨事ですな+壁紙を1枚追加しました。入手条件を自分で付けたかったのです+パズルゲームにポーズ機能を付けました。Xキーで一休み&確認なのれす#パズルゲームの「きな子もちは脱稿(ry」を「きな子もち」氏に修正しました#滑る世界のチーズを上向かないと食べれないようにしました+FC迷宮でXキーを押すとメニューが開かれるようにしました。誤爆防止です-図書館の本を1冊削除しました+そして図書館の本を2冊追加しました。どんとぎぶあっぷ!#黒い子たおすと黒い娘くるよ
>>997Oh, they fixed it.Triple posting time.
ver0.092h(内部変数928)10/09/25 kuraud (music:158(SR140) sound:120) 20氏のパッチが当ててあります。※代価移住マップ作り直し。気がついたら建物の数が481もありました また、ペンギンの腹滑りで建物が壊せるようになりました。大惨事ですな+壁紙を1枚追加しました。入手条件を自分で付けたかったのです+パズルゲームにポーズ機能を付けました。Xキーで一休み&確認なのれす#パズルゲームの「きな子もちは脱稿(ry」を「きな子もち」氏に修正しました#滑る世界のチーズを上向かないと食べれないようにしました+FC迷宮でXキーを押すとメニューが開かれるようにしました。誤爆防止です-図書館の本を1冊削除しました+そして図書館の本を2冊追加しました。どんとぎぶあっぷ!#黒い子たおすと黒い娘くるよ
ver0.092i(内部変数929)10/10/02 20 (music:158(SR140) sound:120)+現実部屋PC壁紙追加。新着をわかりやすく見た目変更、キー操作一部変更 【重要】dedp氏、kuraud氏、sabamiso氏、oudn氏、Bokun氏、ぜんまい氏、図書館のMAPにフラグスイッチつけました 作り置きしてる制作者さんは上書きに注意してください+図書館の本それぞれに壁紙用フラグスイッチ追加+夢部屋PC壁紙、TV画面の画像追加※現実PCメニュー周り変更+新着壁紙通知を任意でOFFに出来るように変更。PCのメニューで設定してください×文字イベントOFFで取得できない壁紙があったので修正×壁紙を選択中に特定の条件でキャンセルすると選んでいない壁紙に変わるのを修正※MAP0002(現実部屋)、MAP0007(スタッフロール)変更+MAP0001(デバッグルーム)にエンディング用領域設置+コモン0214:SE 演奏コモン 効果音追加×20のMAP殺しても水やりの水が消えないを修正+29人目の割り当てを20が貰いました+30人目の割り当て追加#壁紙は3ページ分が埋まったら募集を停止します。
ver0.093(内部変数930)10/10/03 oudn (music:162(SR140) sound:123)【新規追加Musicファイル】trom_piano.mp3nami.wavCave_2.waventer_2.wav#【重要】ピクチャー番号43~47をエフェクトのアクション用に使っています。(ウンコヘアーのハエみたいな) 各マップでピクチャーを使用する際、番号が被らないようにしてください。#同MAP内を移動する際、ティッシュのピクチャーが残る場合があるので移動の際にコモンイベント0233:同マップ内ティッシュ補を挟むといいです。 またスイッチ「MAP移動中」をONにした際もコモンイベント0233:同マップ内ティッシュ補が発動するようになっています。+oudnの割り当てにMAP321~330、331~340をもらいました。※20氏、185氏のMAPに移動用のイベントを置かせていただきました。+エフェクトを2つ追加。+EDのサンプル追加。#うつがめ氏の一枚絵でドンとマップを作っています。ある程度エフェクトを持ってないと満足に歩けない…かも?※他oudnのマップを微変更、調整。コーンのあった場所などを回ってみてください。#ロダなどからいくつか素材を使わせていただいています。職人の方々、感謝です!
somethingver0.093b(内部変数932)10/10/30 kuraud (music:163(SR140) sound:123)【新規追加Musicファイル】for.wav+繋ぎ部屋「街中市内」追加。電車も車もありません、あるのはあなたのバイクだけ。 滑る世界、赤街灯から行けます。 バスとかあると良いかもね。+特定のエフェクトで下向き椅子に座れるようになりました。 ただ、一部の椅子では今まで通り強制解除されるかも。その辺はごめんなさい。 試したい人は夢幻図書館の椅子で試してみてね。こどもかわいいよこども。+煉瓦ダンジョンに仕掛けを追加。+夢幻図書館に本を1冊追加。物も者も大切にすればいつか恩返しをしてくれるものです。×水中でぺんぎん→他エフェクトに変身するとグラフィックが変わらないバグ修正。#ぺんぎんゲームのループ場面でティッシュを使っても通り抜けできないようにしました。 また、斬るエフェと飛ぶエフェは無くてもOKにしました。#経過されていなかったので、勝手ながら「せのび」グラを修正しました。
something
ver0.093b(内部変数932)10/10/30 kuraud (music:163(SR140) sound:123)【新規追加Musicファイル】for.wav+繋ぎ部屋「街中市内」追加。電車も車もありません、あるのはあなたのバイクだけ。 滑る世界、赤街灯から行けます。 バスとかあると良いかもね。+特定のエフェクトで下向き椅子に座れるようになりました。 ただ、一部の椅子では今まで通り強制解除されるかも。その辺はごめんなさい。 試したい人は夢幻図書館の椅子で試してみてね。こどもかわいいよこども。+煉瓦ダンジョンに仕掛けを追加。+夢幻図書館に本を1冊追加。物も者も大切にすればいつか恩返しをしてくれるものです。×水中でぺんぎん→他エフェクトに変身するとグラフィックが変わらないバグ修正。#ぺんぎんゲームのループ場面でティッシュを使っても通り抜けできないようにしました。 また、斬るエフェと飛ぶエフェは無くてもOKにしました。#経過されていなかったので、勝手ながら「せのび」グラを修正しました。
Here we go.ver0.093c(内部変数933)10/11/22 dedp (music:163(SR140) sound:123)-建物、荒野削除に向けて頑張り中※宇宙での宇宙服脱いだ時の動作を落ち起きに変更 K氏ありがとう!+建物リベンジに建物、荒野のイベントを移動中。※市街地を狼の横に置いてましたがハズレ感が強いらしいので建物リベンジに移動しました。市街地のイベントも編集。20氏のイベントパクリました(事後報告)#建物、荒野、壁紙イベント絡んでない事を祈る。
Here we go.
ver0.093c(内部変数933)10/11/22 dedp (music:163(SR140) sound:123)-建物、荒野削除に向けて頑張り中※宇宙での宇宙服脱いだ時の動作を落ち起きに変更 K氏ありがとう!+建物リベンジに建物、荒野のイベントを移動中。※市街地を狼の横に置いてましたがハズレ感が強いらしいので建物リベンジに移動しました。市街地のイベントも編集。20氏のイベントパクリました(事後報告)
#建物、荒野、壁紙イベント絡んでない事を祈る。
ver0.093d(内部変数934)10/11/24 20 & kuraud (music:166(SR140) sound:123) ★20氏2kki.wavゆめ2っき.MIDゆめにっき風?.mp3+現実PC壁紙追加※作り置きしてる制作者さんは上書きに注意してください 【フラグスイッチを付けた場所】 ・A氏 紫の2速歩行のキャラ ・710氏MAP全域の閉じ込め要員※黒魔女は除く ・dedp氏 MAP0120 Tシャツ君 ・kuraud氏 MAP0143 イベント20。MAP0147 新規配置(自動実行) ・oudn氏 MAP0214 ゼロ、無限さん。MAP0282 うろつきの水槽。MAP0305#getabaki氏の壁紙No.137「神社」は、減色具合の確認中の為、観覧するにはフラグ+デバッグ+ダブルロックの解除が必要。 ということで面倒な手順をしないとゲーム上で見れません。×一部の壁紙が取得できないのを修正。※サウンドルームの説明書修正、最低限の操作だけ記載×サウンドルームの遠景フラグ解除し忘れを修正※初期スタート時のロゴ画像微修正+キャラチップ「syujinkou_act2.png」にうろつきの落ちる画像を追加※20ED案1をMAP0221から0223へ移動+20ED案2追加(製作中) ★kuraud※パズルゲームを作り直し。変更点は起動させて確かめてね+エフェクト コウモリを実装。入手不可・特殊動作無し エフェクトスイッチで時々出てきます×黒魔女の怒りが治まらないバグ修正
ver0.093e(内部変数935)10/12/ Bokun (music:168(SR140) sound:125)music・yume d3a・sound3dsound・noise・nnnoise+MAP267「フロア」 268「伏す」追加。基本的に今回はチラ裏のものです。×なんか色々あったバグを修正。肉迷宮はのちほど・・・。※メルヘンにいた変な通行人を「顔」に移動させました。 そのかわりに特定条件でメルヘンから場所移動出来るイベントを設置。※「お広い」のBARみたいな所の修正。会員制、そして無料で○○がもらえます。・「ゾーン」をちょびっと変更。
ver0.093f(内部変数936)10/12/20 Jekyle (music:169(SR140) sound:125)music under a cloak of snow.wav+マップを追加しました。+ミニゲームも追加しようとしましたが追加の仕方がわからず無理でした。 デバッグルームにおいてあるので、どなたか設置していただけませんか。
ver0.093g(内部変数937)10/12/31 kuraud (music:170(SR140) sound:125)musicsound4d.wav+「銭湯」追加。合いそうな曲が見当たらないので無音です。 気が抜けるような曲があればいいのですが・・・お願いします、どこかの音職人さん!※「滑る世界」全面改装。個人的にハシゴのフェードインがお気に入り。+ED案を1つ追加。謎が謎しか呼んでくれないED。+エフェクトをコンプリートするとPC起動時に教えてくれる機能を付けておきました。 それでも彼女の夢は続きます。#今更ではありますが、実装済みのパズル絵柄をXYZに変換しました。 現在募集中の絵柄はまだ実装されていませんのでご了承ください。
ver0.093h(内部変数938)11/1/25 dedp (music:170(SR140) sound:125)+スロット44人目まで追加。 配列がリニューアルされてるので次回スロットを足そうとする人注意。詳しくはメモ帳の割り当て参照一覧で見たい人はエクセルファイルが開けるアプリケーションが必要ですが一応みれます。x街頭から出れないバグ修正 色変わりしたままも修正。x正体不明2部屋目の壁のぼりバグ修正x木のマップにフェードアウトを足すx木が笑い出すの修正x地球の背景ループ削除x金魚が出入りしたときに前を向いていたのを修正したつもり。x宇宙から廃墟に行けたの修正。あっちの方が面白かったかもね。#K氏のパッチ適応済み ぜんまいヶ原氏のパッチ適応済み(DB修正も含む)。以下ぜんまいヶ原氏・ぜんまいヶ原衣装部屋にお洋服を大量追加。 特定のエフェクトを装備した状態で着られる服が変わるようにしました。 →あや(+1)、かざぐるま(+1)、やみつき(+2) ミニゲーム↑v↑のクリア特典服を追加。・目薬売り、箱子、ブティック子の蘇生確立を1/64から1/10に変更・ミニゲーム「ゆきぐにっき」のBADエンドをThePathっぽくしました。 実況等でグロくないじゃんと言われたので頑張りました。 また、一度クリアすると氷を全取得できるキャラクターをマップのどこかに配置しました。
ver0.093h(内部変数938)11/1/25 dedp (music:170(SR140) sound:125)
+スロット44人目まで追加。 配列がリニューアルされてるので次回スロットを足そうとする人注意。詳しくはメモ帳の割り当て参照
一覧で見たい人はエクセルファイルが開けるアプリケーションが必要ですが一応みれます。
x街頭から出れないバグ修正 色変わりしたままも修正。x正体不明2部屋目の壁のぼりバグ修正x木のマップにフェードアウトを足すx木が笑い出すの修正x地球の背景ループ削除x金魚が出入りしたときに前を向いていたのを修正したつもり。x宇宙から廃墟に行けたの修正。あっちの方が面白かったかもね。#K氏のパッチ適応済み ぜんまいヶ原氏のパッチ適応済み(DB修正も含む)。
以下ぜんまいヶ原氏
・ぜんまいヶ原衣装部屋にお洋服を大量追加。 特定のエフェクトを装備した状態で着られる服が変わるようにしました。 →あや(+1)、かざぐるま(+1)、やみつき(+2) ミニゲーム↑v↑のクリア特典服を追加。・目薬売り、箱子、ブティック子の蘇生確立を1/64から1/10に変更・ミニゲーム「ゆきぐにっき」のBADエンドをThePathっぽくしました。 実況等でグロくないじゃんと言われたので頑張りました。 また、一度クリアすると氷を全取得できるキャラクターをマップのどこかに配置しました。
A bit lazy, sorry for that.ver0.093i(内部変数939)11/01/31 kuraud (music:171(SR140) sound:125) Music0109BGM3.wav (MAPID:141)×↑v↑を起動させた時のバグ修正(サムネイルが消えない・曲が止まらない)×うろつき邸の地下通路から銭湯に行ってしまうバグ修正×おおかみ+バイクで椅子に座ると速度が元に戻ってしまうようなので、とりあえず強制解除に変更しました+おとこのこ、ぺんぎんでハシゴの上り下りができるようにしました また、こども用のほほをつねるグラも描きました※とうめいグラフィックをロダにあった修正版にしました 長押し後、椅子に座った時のグラフィックも変更。ちゃんと靴だけで座ります※ぺんぎんゲームの演出追加。落ちる以外の終わり方ができました+煉瓦ダンジョン限定のエフェクトを1つ追加。できない事が多いのが難点+現実部屋のPCで「エフェクト」「壁紙」「絵柄」の入手率をチェックできるようにしました また、本体verの確認もできます。内部変数で判断させているのですが、0.999iまでは大丈夫そうです#pc_back.pngを昔の物に戻しました+夢部屋のPC壁紙に>>470氏の描いた絵を追加させていただきました+パズルゲームの、募集していた絵柄を実装しました。絵師の皆様ありがとうございます! 取得フラグを設置したので、次の製作者さんは作り置きなどに注意してください oudn氏 (MAPID:0287の下側にある出入り口) 20氏 (MAPID:0186の左上の演奏する子) Bokun氏(MAPID:0232の南側の大きな穴) 710氏 (MAPID:0062の縦に4つ並んだイベント)#今更ではありますが、スロットで以下の絵を使わせてもらいました。事後報告でごめんなさい 目薬売りさんの家、カーニバルナイトのピエロ、雨の森にいる男の子、 ルーシアテントのベットと人形、マッシュルームヒルのキノコたくさん
A bit lazy, sorry for that.
ver0.093i(内部変数939)11/01/31 kuraud (music:171(SR140) sound:125) Music0109BGM3.wav (MAPID:141)×↑v↑を起動させた時のバグ修正(サムネイルが消えない・曲が止まらない)×うろつき邸の地下通路から銭湯に行ってしまうバグ修正×おおかみ+バイクで椅子に座ると速度が元に戻ってしまうようなので、とりあえず強制解除に変更しました+おとこのこ、ぺんぎんでハシゴの上り下りができるようにしました また、こども用のほほをつねるグラも描きました※とうめいグラフィックをロダにあった修正版にしました 長押し後、椅子に座った時のグラフィックも変更。ちゃんと靴だけで座ります※ぺんぎんゲームの演出追加。落ちる以外の終わり方ができました+煉瓦ダンジョン限定のエフェクトを1つ追加。できない事が多いのが難点+現実部屋のPCで「エフェクト」「壁紙」「絵柄」の入手率をチェックできるようにしました また、本体verの確認もできます。内部変数で判断させているのですが、0.999iまでは大丈夫そうです#pc_back.pngを昔の物に戻しました+夢部屋のPC壁紙に>>470氏の描いた絵を追加させていただきました+パズルゲームの、募集していた絵柄を実装しました。絵師の皆様ありがとうございます! 取得フラグを設置したので、次の製作者さんは作り置きなどに注意してください oudn氏 (MAPID:0287の下側にある出入り口) 20氏 (MAPID:0186の左上の演奏する子) Bokun氏(MAPID:0232の南側の大きな穴) 710氏 (MAPID:0062の縦に4つ並んだイベント)#今更ではありますが、スロットで以下の絵を使わせてもらいました。事後報告でごめんなさい 目薬売りさんの家、カーニバルナイトのピエロ、雨の森にいる男の子、 ルーシアテントのベットと人形、マッシュルームヒルのキノコたくさん
ver0.094 (内部変数940)11/03/25 kuraud (music:171(SR140) sound:126)×旧FC迷宮の一番奥に行くと暗転したまま動けないバグを修正×現実部屋PCのエフェクト入手率の表示が100を超えるバグを修正※銭湯微調整。ところでこの水着はどこから支給されるのでしょう?※パズルゲームの操作方法を少し変更 プレイ中にXでメニュー表示、Shiftでヒント表示になりました+ミニゲーム選択画面で絵柄の新着が分かるようになりました 新しい絵柄があればサムネイルにNew表示がされます+「文字」追加。夢幻図書館からどうぞ+Jekyle氏のFUJI入手後、うろつきがゲーム機へ行くようにしました 現に入手済みの場合はとくに何もありません#ピンからキリまで動くサンプルがあれば作りやすくなるかも、と思って デバッグ中であればEDが見れるようにしました 「大体はこんな感じになるのね」という気持ちで見て頂ければ。 普通にプレイしている場合はまだ見れません×20氏のパッチで以下のバグが修正されました 壁紙130番(和室の壁紙)が取得できないバグ 壁紙選択の4ページ目で、何か選んでからキャンセルすると3ページ目と表示されるバグ
ver0.094 (内部変数940)11/03/25 kuraud (music:171(SR140) sound:126)×旧FC迷宮の一番奥に行くと暗転したまま動けないバグを修正×現実部屋PCのエフェクト入手率の表示が100を超えるバグを修正※銭湯微調整。ところでこの水着はどこから支給されるのでしょう?※パズルゲームの操作方法を少し変更 プレイ中にXでメニュー表示、Shiftでヒント表示になりました+ミニゲーム選択画面で絵柄の新着が分かるようになりました 新しい絵柄があればサムネイルにNew表示がされます+「文字」追加。夢幻図書館からどうぞ+Jekyle氏のFUJI入手後、うろつきがゲーム機へ行くようにしました 現に入手済みの場合はとくに何もありません#ピンからキリまで動くサンプルがあれば作りやすくなるかも、と思って デバッグ中であればEDが見れるようにしました 「大体はこんな感じになるのね」という気持ちで見て頂ければ。 普通にプレイしている場合はまだ見れません
×20氏のパッチで以下のバグが修正されました 壁紙130番(和室の壁紙)が取得できないバグ 壁紙選択の4ページ目で、何か選んでからキャンセルすると3ページ目と表示されるバグ
I was bored so I decided to update this thread. Enjoy your moonrunes.ver0.094a (内部変数941)11/05/04 710 (music:171(SR140) sound:126)※大理石世界微調整&黒女増加。ちょっと多すぎかも。※高速のドットを全体的に変更。いわゆるリメイク。※高速中のチェーンソーで開けた染みを出たらちゃんと閉じるようにしました。※高速の先を変更しました。※ようせいの場所を一時変更しました。※うろつき邸の黒々部屋にお風呂を設置。 #入れません。イベント組もうとしましたが放置。 #確立でkuraud氏「銭湯」に移動するようにしたらどうかな。+「P-ZONE」追加。今のところ無人で狭いです。+「地下」追加。狭いです。+繋ぎ部屋顔に新しい顔出現。中に入れそうですが、まだ行けません。+繋ぎ部屋市街地に円柱出現。ここから高速に入れます。×高速中からdedp氏「荒地」への一方通行でBGMがうまく鳴らないバグを修正しました。×kuraud氏のパッチで以下のバグが修正されました。現実部屋にあるパソコンのエフェクト入手率表示のバグが修正されます。 (すべて集めればちゃんと100%になります)パズルゲームの操作説明の誤表記が修正されます。ブロックの発狂黒魔女に話しかけた時の動作が修正されます。 (ちゃんと閉じ込めになります)
I was bored so I decided to update this thread. Enjoy your moonrunes.
ver0.094a (内部変数941)11/05/04 710 (music:171(SR140) sound:126)※大理石世界微調整&黒女増加。ちょっと多すぎかも。※高速のドットを全体的に変更。いわゆるリメイク。※高速中のチェーンソーで開けた染みを出たらちゃんと閉じるようにしました。※高速の先を変更しました。※ようせいの場所を一時変更しました。※うろつき邸の黒々部屋にお風呂を設置。 #入れません。イベント組もうとしましたが放置。 #確立でkuraud氏「銭湯」に移動するようにしたらどうかな。+「P-ZONE」追加。今のところ無人で狭いです。+「地下」追加。狭いです。+繋ぎ部屋顔に新しい顔出現。中に入れそうですが、まだ行けません。+繋ぎ部屋市街地に円柱出現。ここから高速に入れます。×高速中からdedp氏「荒地」への一方通行でBGMがうまく鳴らないバグを修正しました。
×kuraud氏のパッチで以下のバグが修正されました。現実部屋にあるパソコンのエフェクト入手率表示のバグが修正されます。 (すべて集めればちゃんと100%になります)パズルゲームの操作説明の誤表記が修正されます。ブロックの発狂黒魔女に話しかけた時の動作が修正されます。 (ちゃんと閉じ込めになります)
ver0.094b (内部変数942)11/05/07 n3 (music:175(SR140) sound:126)+「蔦」 マップ追加 葉っぱと影がとても綺麗です。+「一本道」 マップ追加 ちょっと不思議な所です。+「若葉」 マップ追加 広くて暖かいです。+「ワンマップ」 マップ追加 楽しいお部屋と狭い空間です。+「市内」に階段を追加。ここからお部屋にいけます。×ゲームスタートが出来ないのを修正、勝手に変更してすみません。
ver0.094c (内部変数943) 12:25 2011/06/05 ◆9G87ZOr0ks (music・sound 変更なし)# 今回の変更はとても大胆です。 自分以外のプレイヤーのチェックも通っていないので、バグのリスクも大きいです。 システム関係の変更もあるので、製作者さん側としては 今後の製作に影響が出るかもしれません。 ですが、どうかご理解とご協力をお願いします。# document\更新手順リスト加筆修正+ document\マジギレ魔女のぶっ飛ばし先メモ.txt 製作者にとっては 役に立つかもしれないメモ 自分のために作りました※ エフェクトを装備すると、メニュー→「みだしなみ」から、 装備中のエフェクトを確認することができるようになりました # ぶっちゃけ「みだしなみ」とかの用語はその場しのぎで追加したので 言葉のセンスには自信ありません。いいアイデアがある人は スレに提案ください # 服装を変更できるシステム関係上、「ふくそう」の項目は未設定です 今度実装しようかと思う
ver0.094d (内部変数944)11/06/13 kuraud (music:175(SR140) sound:127) Soundhuta1.wav#33人目の割り当てをもらいました#アイテムタブの空白部分を増量。9個分の空きができました#ピクチャー版のスタッフロールを試作、私の動作テスト用マップで見れます。もちろん通常プレイでは見れません×[0147:暗闇広場]で透明を使うと消えていたイベントが出てくるバグ修正×サウンドルームのNo.52が出現しないバグ修正×セーブデータ引き継ぎをした時、パズルゲームの一部絵柄のベストタイムが記録できないバグ修正※壁紙No139を通常時は無い物として扱わせるようにしました※銭湯の入口にあった水色ジュースをコーヒー牛乳に変更※デバッグルームの黒魔女を止めておくスイッチを私の割り当て内にあるスイッチに変更。dedp氏にはお手数かけてすみませんでした※かずうまの本をXキーで閉じれるようにしました※扉部屋のループを元に戻し、自室→扉部屋時の移動先を固定するようにしました めだまばくだんで戻った時の位置も固定にしました※メニュー画面関連のひらがなを漢字にしました 「みだしなみ」は「じょうたい」に変更して、エフェクト以外の項目はまだ特に何もないので空白にしました 「こうどう」は説明書に合わせて「おきる」に戻しました 「ふくそう」については ぜんまい氏 に(実装するかしないかを)お任せしようと思い、空白にしておきました◇公園と裏公園の黒魔女に対して★とうめい★が通用するように改変
ver0.094e (内部変数945)11/06/19 n3 (music:177(SR140) sound:127)n3-CaSP.wav (MAPID:356)n3-Tcs.wav (MAPID:354)+「細道」 マップ追加 暗くて長いです。+「苔石」 マップ追加 苔むした石が浮いてます。+「石壁」 マップ追加 まだ行けません。+「ワンマップ」部屋追加 アンテナつけた男の人がいます。+「ワンマップ」左上の部屋にいる生物の表情を3つ追加。+エフェクトを使って小さな変化が起こるイベントを追加 小さい変化なのであまり気づきません。※「若葉」マップを少し広くしました。
ver0.094f (内部変数946)11/06/26 20 (music:181(SR140) sound:129)MUSIC・RIMA-bgm-Chip003.wav・sound3e.wav・sound3f.wav・yumepo5.wavSOUND・RIMA-se-020.wav・sound3d.wav+不特定多数が編集可能な「高台」MAP0311を設置。入眠持に比較的アクセスしやすい場所に置きました イベントID3のみ編集可能です。 また自分以外の人のMAPに飛ばすのは禁止です。※半年ルールは除く。 どういうイベントなのかはプレイして、中の注釈を見てもらえばわかります。ほとんどコピペで済むので簡単です。 入寝直後、アクセスしやすい位置に設置しました。 これを利用して変化があったときに、その場所に向かうなどのイベントを作ってもよいでしょう。◇高台MAPに合わせて青汁君イベント編集+新エフェクト追加。MAP0316 80×11に仮設置。n3氏の未使用MAP0357石壁にどうでしょう?もし設置したら、お手数ですが20のイベントを消してください。 取得オブジェクトは適当に作ったグラなので、出来たら変えてください。※がくランエフェクト効果グラフィックを全方向対応-増えすぎた繋ぎ部屋リンク削除。MAP0011青の通路、0012チョコ通路、0015メルヘン通路、0051釈迦世界+共有キャラチップ追加、使いづらいエレベーター「system_kyouyu_gazou04.png」×かずうまキャンセルでBGM鳴らない×アイテム欄に謎アイテムが出る(やっつけでエフェクト整理コモンを編集※根本的な解決になってないので後で不具合があるかも)×壁紙 絵師さんの名前とタイトルが逆を修正※あのタイトル表示はデバッグ中のみですのでご安心を+※20MAP追加、変更#n3氏のMAPにリンク設置MAP0535「若葉」位置82×16 イベントID15#Jekyle氏のMAPにリンク設置MAP0341 位置28×44 イベントID20#繋ぎ部屋MAP0018「市内」にリンク設置 位置12×88 イベントID13~15#20のMAPイベントでスク水キャラチップ「syujinkou_effect04.png」使用#チェンジログテキスト2010年分移動
ver0.094f2 (内部変数946)11/06/28 20 (music:181(SR140) sound:129)・ldbファイルの修正×セーブデータを正常に引き継ぎできない×20MAPチップの不具合×20MAP遊園地から下水に上陸するとスピードが戻らない
ver0.094g (内部変数947)11/06/28 ◆9G8(略) (music・sound共に個数変更無し)×ポリゴンエフェクト時に「じょうたい」画面を見ると表示が「ケーキ」になるバグ修正※[MAP0179 efe展示室(ぴぬ]にて、所持エフェクトを管理できるようになった★─────────────────────────────────────────────────|| まだ一度も取得していないエフェクトである場合はフィギュアの台のみ、エフェクトを所持している場合は半透明のフィギュア| エフェクトをアイテム欄から除外している場合は完全可視状態のフィギュアになる| 捨てたいエフェクトを装備して一致するエフェクトの半透明フィギュアを調べるとエフェクトを捨てられる| 完全可視状態のフィギュアを調べるとそのフィギュアに該当するエフェクトを再び取得できる| 言語力に自信はないので 何言ってんのコイツと思った方は、とりあえずツクールで[MAP0179 efe展示室(ぴぬ]を参照| この変更に伴い、ゆめ2っきの基本システムに大きな変更も加えられており、エフェクトを新規に追加する場合は| 今までに違う方法を用いることになったり、変更箇所が更に増えなければならなくなるので注意|★─────────────────────────────────────────────────・デバッグルームを編集、持っているエフェクトを全て[MAP0179 efe展示室(ぴぬ]に移動するイベントを作成★─────────────────────────────────────────────────||因みに移動したエフェクトを全て取り戻すイベントは作成してません|取り戻す際は[MAP0179 efe展示室(ぴぬ]現地に行って全部手動で取り戻してください|★─────────────────────────────────────────────────
ver0.094i (内部変数947)14:28 2011/07/26 ◆9G8(略) (music・sound共に個数変更無し) ← 正★内部変数949 屋敷内BGM.wav 増★×パソコン使用後に文章表示オプションが真中+透明のまま放置されるバグを修正×↑V↑にて暗い鏡の部屋でゲームオーバーになった後画面のスクロールが固定されたままになってしまうバグを修正×↑V↑にて逃走中にゲームオーバーになるとゲームオーバー画面にうろつきが表示されるバグを修正+エフェクト「あめ (仮)」「空きスロット30」「空きスロット31」「空きスロット32」「空きスロット33」「空きスロット34」「空きスロット35」「空きスロット36」普通にプレイしていれば手に入ることはありません、これらは仮実装の段階であり空きスロットの命名も製作側の都合によるものですデバッグモード時にエフェクト全入手を実行するとこれらのエフェクトはアイテム欄に追加されますこちら側での動作検証だと「あめ (仮)」エフェクトは雨を降らすだけのエフェクトですが使用するとフリーズします、使用はできません、バグを処理できる方はお願いします※エフェクト追加時に変更しなければならない箇所が大幅に減少しました「document/エフェクト 交換の手引き.txt」を合わせて変更したので参考にどうぞ※製作側の都合でダミーアイテムの名前にちょっと細工、エフェクト装備時に装備名に「d」がつくのはバグではありません+エンディングイベントを20氏のサンプルから移植しました、動作はしないと思います
ver0.094i (内部変数947)14:28 2011/07/26 ◆9G8(略) (music・sound共に個数変更無し) ← 正★内部変数949 屋敷内BGM.wav 増★×パソコン使用後に文章表示オプションが真中+透明のまま放置されるバグを修正×↑V↑にて暗い鏡の部屋でゲームオーバーになった後画面のスクロールが固定されたままになってしまうバグを修正×↑V↑にて逃走中にゲームオーバーになるとゲームオーバー画面にうろつきが表示されるバグを修正+エフェクト「あめ (仮)」「空きスロット30」「空きスロット31」「空きスロット32」「空きスロット33」「空きスロット34」「空きスロット35」「空きスロット36」普通にプレイしていれば手に入ることはありません、これらは仮実装の段階であり空きスロットの命名も製作側の都合によるものですデバッグモード時にエフェクト全入手を実行するとこれらのエフェクトはアイテム欄に追加されますこちら側での動作検証だと「あめ (仮)」エフェクトは雨を降らすだけのエフェクトですが使用するとフリーズします、使用はできません、バグを処理できる方はお願いします※エフェクト追加時に変更しなければならない箇所が大幅に減少しました「document/エフェクト 交換の手引き.txt」を合わせて変更したので参考にどうぞ
※製作側の都合でダミーアイテムの名前にちょっと細工、エフェクト装備時に装備名に「d」がつくのはバグではありません+エンディングイベントを20氏のサンプルから移植しました、動作はしないと思います
ver0.095 (内部変数950) 2011/07/27 20 (music:182(SR140) sound:130)sound keiteki.wav追加#kuraud氏とoudn氏のEDイベントを仕様に合わせて編集しています。×あめ (仮)を使うとフリーズするを修正。×現実部屋のベランダに出れないを修正。×コモンイベント「0018:エフェクト整理 全捨て」で「あめ(仮)」が抜けているのを修正。×デバッグルーム「イベントID0114 エフェクト管理室移動」あめ(仮)以下が移動しないのを修正。-現実部屋 旧デバッグ取得コマンド削除。※ほほをつねった時の便利変数と便利スイッチのリセット を「画面をモザイクで消去する前」から「画面の消去が終わった後」に変更。×「ポリゴン状態」で「ほほをつねる」グラフィックが設定されていないを修正。※エンディングの追加方法、及び仕様.txt追加。※エフェクト 交換の手引き.txt 項目11追加、他のテキストもちょこちょこ修正。+コモンイベント「0038:【呼】EDフラグチェック」追加 ※ここでエフェクト所持の有無、各EDのフラグを判定します。+コモンイベント「0039:【呼】EDコンプ判定」追加。+現実部屋「EV0001移動毎自動実行」にイベントの呼び出しコモンイベント「0038:【呼】EDフラグチェック」を追加挿入。※現実部屋「EV0005 ベランダへ」に各EDへのリンクを設定 ※ここでEDの優先順位が自動的に決定されます。※エンディングリストのタイトル画像にEDナンバーを追加描画しました。×スタッフロールMAP0007、キーを押すと動きが止まるのを修正。※MAP0007:共用スタッフロール 文字をアンチ無しに変更。#ED領域の空いているところを20が頂きました。+20EDその3を追加MAP0225、専用スタッフロールMAP0226※20EDその2修正MAP0319+20専用スタッフロールMAP0227追加
ver0.095 (内部変数950) 2011/07/27 20 (music:182(SR140) sound:130)sound keiteki.wav追加
#kuraud氏とoudn氏のEDイベントを仕様に合わせて編集しています。×あめ (仮)を使うとフリーズするを修正。×現実部屋のベランダに出れないを修正。×コモンイベント「0018:エフェクト整理 全捨て」で「あめ(仮)」が抜けているのを修正。×デバッグルーム「イベントID0114 エフェクト管理室移動」あめ(仮)以下が移動しないのを修正。-現実部屋 旧デバッグ取得コマンド削除。※ほほをつねった時の便利変数と便利スイッチのリセット を「画面をモザイクで消去する前」から「画面の消去が終わった後」に変更。×「ポリゴン状態」で「ほほをつねる」グラフィックが設定されていないを修正。※エンディングの追加方法、及び仕様.txt追加。※エフェクト 交換の手引き.txt 項目11追加、他のテキストもちょこちょこ修正。+コモンイベント「0038:【呼】EDフラグチェック」追加 ※ここでエフェクト所持の有無、各EDのフラグを判定します。+コモンイベント「0039:【呼】EDコンプ判定」追加。+現実部屋「EV0001移動毎自動実行」にイベントの呼び出しコモンイベント「0038:【呼】EDフラグチェック」を追加挿入。※現実部屋「EV0005 ベランダへ」に各EDへのリンクを設定 ※ここでEDの優先順位が自動的に決定されます。※エンディングリストのタイトル画像にEDナンバーを追加描画しました。×スタッフロールMAP0007、キーを押すと動きが止まるのを修正。※MAP0007:共用スタッフロール 文字をアンチ無しに変更。#ED領域の空いているところを20が頂きました。+20EDその3を追加MAP0225、専用スタッフロールMAP0226※20EDその2修正MAP0319+20専用スタッフロールMAP0227追加
ver0.095a (内部変数950) 2011/08/05 ◆9G8(ry (music:182(SR140) sound:130) ×バージョンエラー発生時と↑V↑終了時にエフェクトがすべて回収されるバグを修正 (Kuraud氏と20氏のおかげです、ありがとうございます) ×パソコン使用後に文章表示オプションが透明ウィンドウ・真中になったままになってるバグが直ってなかったのを修正
ver0.095b (内部変数950) 2011/08/09 (music:191(SR140) sound:130)MUSICn3-WeRn3-LaWn3-RtHn3-FiTn3-AoFn3-CaSPn3-NiT2kki bgm 002+マップ 「迷いの森的森」 多少迷います。 +マップ 「サーカス団の森」 迷いません。+マップ 「サーカス団 裏」 裏なのでサーカス団っぽさがあまりありません。+マップ 「サーカス団 裏外」 広いです、看板が落ちてます。+マップ 「名無しの駅」 最終的に電車でどこかへ行けるようにしたいです。※繋ぎMAP 「市内」 電燈追加、迷いの森的森への入り口です。
ver0.095b (内部変数950) 2011/08/09 (music:191(SR140) sound:130)MUSICn3-WeRn3-LaWn3-RtHn3-FiTn3-AoFn3-CaSPn3-NiT2kki bgm 002
+マップ 「迷いの森的森」 多少迷います。 +マップ 「サーカス団の森」 迷いません。+マップ 「サーカス団 裏」 裏なのでサーカス団っぽさがあまりありません。+マップ 「サーカス団 裏外」 広いです、看板が落ちてます。+マップ 「名無しの駅」 最終的に電車でどこかへ行けるようにしたいです。※繋ぎMAP 「市内」 電燈追加、迷いの森的森への入り口です。
ver0.095c (内部変数953)11/08/11 kuraud (music:191(SR140) sound:130)×うろつき邸の地下通路から顔と腕の通路に移動するとBGMが変わらないバグ修正×エンディングリストで一部の項目以外を選ぶと「無効なイベントが指定されました」で強制終了するバグ修正+壁紙を1枚追加。一発ネタ・・・。+エフェクト展示室で、エフェクトを身に着けてシフトキーを長押しするとそのエフェクトを置いてくれる機能を追加-エフェクト展示室にあった「入手不可能なエフェクト」を一旦消しておきます※扉部屋のどちらの扉から出てくるかを再びベットイン時にランダムで決定にしました※FC迷宮のシステム作り直し、グラフィック書き直し※滑る世界をリフォーム。と言っても配置が変わった程度ですが・・・※昼夜世界もリフォーム。ちょっと複雑になりました※繋ぎ部屋「市内」から八畳和室へのリンク削除。色々と増えてきましたし、とりあえず外しても良いかなと※めだまばくだんの処理内容を少し変更。爆発中に移動できないようにしました もしかすると強制終了しなくなったかもしれません※壁紙の取得条件を一部変更 mapID:0143「月とドッペルさんの絵」→月が出ている時に青い高台で×××を使う mapID:0143「月に向かって×える絵」→月が出ている時に青い高台で××××になり、×える※コモンイベント[0099:エフェクト変身時デフォ]の下側を変更 新エフェクトを実装しても追記の必要が無くなりました※うろつきのレベルの上がり方(メニューのEの増え方)を変更 エフェクトを新規に入手した時のみ1上がるようにしました なお、このままセーブデータを引き継ぐとEの数値が手元にあるエフェクトの数だけとなってしまいますので セーブデータ引き継ぎ時に、展示室にあるエフェクトを一旦手元に戻させていただきます。 引き継ぎの処理が終わった後に、お手数をおかけしますが手動で展示室に戻してください。#EDリスト関連を少し改造 【本実装はされていないのでご了承ください】 スイッチ[1437:EDリスト復帰フラグ]を追加。これをONにして現実部屋(012,006)に移動させると強制でリストが表示されます これに合わせて、PCにラベル5番を追加しました スイッチ[0018:EDリストから観覧中]を追加。EDリストの起動時にONになり、PCの終了処理までONのままです 試験的に20氏と私の"仮実装ED"に「リストから見た場合は特定の処理を飛ばす」という機能を付けてあります しかし、20氏の「×××なんて××××」は演出の関係上、このままではケンカしてしまうようです・・・ スイッチ[1436:EDリスト_キャンセル]を追加。リスト起動時にOFFにされます これはリストから何も選ばず終了したのを示す為に使っているので、気にしなくてもかまいません。 これがONになっているとPCの処理に戻ります。OFFだとPCの処理がカットされます スタッフロールの最後で部屋の中央ではなく、PCの前に移動するように変更しました 勝手にPCが起動する事は無く、どうするかはプレイヤーに任せる形にしています
ver0.095c (内部変数953)11/08/11 kuraud (music:191(SR140) sound:130)×うろつき邸の地下通路から顔と腕の通路に移動するとBGMが変わらないバグ修正×エンディングリストで一部の項目以外を選ぶと「無効なイベントが指定されました」で強制終了するバグ修正+壁紙を1枚追加。一発ネタ・・・。+エフェクト展示室で、エフェクトを身に着けてシフトキーを長押しするとそのエフェクトを置いてくれる機能を追加-エフェクト展示室にあった「入手不可能なエフェクト」を一旦消しておきます※扉部屋のどちらの扉から出てくるかを再びベットイン時にランダムで決定にしました※FC迷宮のシステム作り直し、グラフィック書き直し※滑る世界をリフォーム。と言っても配置が変わった程度ですが・・・※昼夜世界もリフォーム。ちょっと複雑になりました※繋ぎ部屋「市内」から八畳和室へのリンク削除。色々と増えてきましたし、とりあえず外しても良いかなと※めだまばくだんの処理内容を少し変更。爆発中に移動できないようにしました もしかすると強制終了しなくなったかもしれません※壁紙の取得条件を一部変更 mapID:0143「月とドッペルさんの絵」→月が出ている時に青い高台で×××を使う mapID:0143「月に向かって×える絵」→月が出ている時に青い高台で××××になり、×える※コモンイベント[0099:エフェクト変身時デフォ]の下側を変更 新エフェクトを実装しても追記の必要が無くなりました
※うろつきのレベルの上がり方(メニューのEの増え方)を変更 エフェクトを新規に入手した時のみ1上がるようにしました なお、このままセーブデータを引き継ぐとEの数値が手元にあるエフェクトの数だけとなってしまいますので セーブデータ引き継ぎ時に、展示室にあるエフェクトを一旦手元に戻させていただきます。 引き継ぎの処理が終わった後に、お手数をおかけしますが手動で展示室に戻してください。
#EDリスト関連を少し改造 【本実装はされていないのでご了承ください】 スイッチ[1437:EDリスト復帰フラグ]を追加。これをONにして現実部屋(012,006)に移動させると強制でリストが表示されます これに合わせて、PCにラベル5番を追加しました スイッチ[0018:EDリストから観覧中]を追加。EDリストの起動時にONになり、PCの終了処理までONのままです 試験的に20氏と私の"仮実装ED"に「リストから見た場合は特定の処理を飛ばす」という機能を付けてあります しかし、20氏の「×××なんて××××」は演出の関係上、このままではケンカしてしまうようです・・・ スイッチ[1436:EDリスト_キャンセル]を追加。リスト起動時にOFFにされます これはリストから何も選ばず終了したのを示す為に使っているので、気にしなくてもかまいません。 これがONになっているとPCの処理に戻ります。OFFだとPCの処理がカットされます スタッフロールの最後で部屋の中央ではなく、PCの前に移動するように変更しました 勝手にPCが起動する事は無く、どうするかはプレイヤーに任せる形にしています