★更新履歴
　＋追加　※変更　×バグ　−削除　＊ネタ　＃メモ・小規模変更


Ver 0.044     08/12/27     >>hal
＋おとこのこエフェクトにグラ追加
＃そして、まだ右向きにしか座れません…すまんこってす
＋PC、TVに何回か寝るたびに変わるグラを追加（おまけ要素的に）
＃とりあえず３回、６回寝るとTV画面が>>1絵に、５回寝るとPCの壁紙がta○asinnになる。
新しいTV画面、壁紙、また出現条件などのアイデア募集
×現実部屋でダミーおとこのこエフェが使えてしまうのを修正
×デバッグルームでの様々なおとこのこバグを修正
×おとこのこエフェクト発動中に動けてしまうバグ修正
＃これに延々時間をかけてしまいました。すいません


Ver 0.043     08/12/22     >>hal
＋ワイヤーフレーム世界MAP追加
＋形だけおとこのこエフェクト追加
＋626 ◆YLJTirrg6w氏のBGMを使用
＋575 ◆JjEcExX/zg氏の効果音を使用
＊正規のおとこのこアイテム獲得条件はワイヤー世界で青い物体に話しかけると70分の1の確率で
手に入ります。アレでしたら変えます
＃CopylightにA氏の名前が無かったので追加
＃Musicフォルダにうｐろだから>>626氏、>>575氏のデータを素材として追加
Copylightにも念のため名前を追加してありますが、今後うｐろだから誰の素材かわからない素材を
使う場合は素材提供というくくりでまとめて良いと思います。＞スタッフロール的な意味で

Ver 0.042     07/08/08     >>A
＋白い施設MAP追加
＋施設内の扉から繋ぎ部屋に行けてもいいかも

Ver 0.041     07/07/25     >>20
※アイテムの順序変更、エフェクトが上に来るように
＋ダミーエフェクトの追加、現実に戻る際にはダミーエフェクトと差し替える
＋スイッチ：0029 ﾀﾞﾐｰ用ｽｶ
＋ベランダMAP追加
＋夢幻図書館にエフェクトイベント追加
＋X-air ◆G/nmtNV8fk氏のBGMを使用 
＃BGM、遠景のファイル名を半角英数に変更

Ver 0.040     07/07/18     >>A
×A部屋、イベント中にエフェクト発動できてしまうバグ
　　コモンイベント　0008：ｲﾍﾞﾝﾄ中ｴﾌｪ動作禁止を使用し、修正
×A部屋、クローバーのキャラの裏で足音がしてしまうバグ修正
※A部屋、扉部屋に戻るイベントに「各部屋→扉部屋」のコモンイベントを挿入
※A部屋、室内のキャラの裏側に回りこめるように変更
※A部屋に使用していた全角の素材ファイル名を半角英数に変更

Ver 0.039     07/07/18     >>20
＋コモンイベント　0008：ｲﾍﾞﾝﾄ中ｴﾌｪ動作禁止
＋コモンイベント　0009：ｲﾍﾞﾝﾄ中ｴﾌｪ動作解除
＋スイッチ　0028：ｲﾍﾞﾝﾄ中ｴﾌｪ動作禁止

Ver 0.038     07/07/16     >>A
＋MAP0021、MAP0022、MAP0023追加
＋扉部屋からMAP021への移動イベント追加

Ver 0.036     07/07/08     >>20
＋ほほをつねるグラ、座るモーション
＋エフェクト強制解除のコモンイベント
※MAP構成、ミニゲームの領域を確保

Ver 0.036     07/07/08     >>20
※Ver 0.035のエフェクトシステムの結合
※Ver 0.035の長押しキー判定システムの結合
※主人公のグラフィック変更
＋主人公、黒電話のFaceSetの追加
＋黒電話エフェクト追加（図書館、デバッグルームにある）
＋デバッグルームの設置（現実部屋の右の扉から入る）
＋デフォルトのシステムグラフィック追加（デザイン適当）
＋変数0043：入眠の回数追加（LSD風にDayをカウントできる）
＋変数0044：入眠毎の固定変数追加（寝直す度に乱数発生、各部屋で利用）
＋説明書追加（デザイン適当）
＋ゲームカセットの画像追加（デザイン適当）
＋copyrighit.txtの追加（著作権関係はここに明記）
＃>>90氏>>152氏が作成した音楽をMAPに割り当て
−図書館のおばけ

Ver 0.035b     07/06/13     >>20
※変数、スイッチ等の割り当て変更
＋ フォルダ内にwariate.txt（割り当ての詳細）追加
※MAPの構成を変更（編集しやすく、Ｆ９でもわかりやすく関連性を持たせた）
　※個人割り当て、一人10MAP使えるように変更
　＋つなぎ部屋の領域を確保
　＋ﾃﾞﾊﾞｯｸﾞ、ｲﾍﾞﾝﾄ置き場の設置
　＋夢幻図書館の追加
＋足音のコモンイベント追加
※現実部屋、扉部屋変更
※ファイル名、ファイルの数の整理
−ななし男部屋、ななし子部屋、ななな君部屋、＞＞１部屋、＞＞３０部屋
−エフェクトアイテム、変身用、効果用のコモンイベント
＃↑このバージョンにVer 0.035のシステムを付け足そうと思ったんだが
なぜかバグが出て上手くいかなかったので、ここは>>30にまかせたい。
＃コモンイベントの0098〜がエフェクト関連の領域
　0099がｴﾌｪｸﾄ変更時ﾃﾞﾌｫ
　0101〜0148が変身用
　0151〜0198が動作用
＃スイッチ0081〜0200がエフェクト関連の領域
　0081〜0120が発動用
　0121〜0160が判別用
　0161〜0180が動作用
＃スイッチ0025をエフェクト発動中判定のスイッチにしてみた。

Ver 0.035      07/06/06      >>30
＋ 長押し関連のコモンイベント追加
※ ↑に伴う変更を細々と。
＃ ↑によって決定キーを押してもｴﾌｪｸﾄの効果が誤作動しにくくなった
＃ 長押しの活用例として、冬用ジャケットのｴﾌｪｸﾄ（旧：＞＞３０ｴﾌｪｸﾄ）を拡張
＋ フォルダ内にcommon_events_help.txt（コモンイベントの説明のテキスト）追加

Ver 0.034      07/06/01      >>30
＋ ＞＞３０ｴﾌｪｸﾄ追加、それに伴い＞＞３０部屋１を改築
※ 雷の効果にウェイト付け足し
※ 天候をスイッチから変数へ変更
× ｴﾌｪｸﾄ収得によるLvアップでエスケープなどの特殊技能が出てくる不具合
　　 「ほほをつねる」以外のの習得Lvを50に変更して回避
＊ ＞＞３０ｴﾌｪｸﾄに、試験的に内蔵タイマーを使わない擬似タイマーを使ってみた

Ver 0.033      5/31/19
・>>63のエフェクトシステム移植
・アイテム「目覚まし時計」追加
・特殊技能「ほほをつねる」追加
・ベランダマップ追加
・編集用に空きイベント追加

Ver 0.032      5/30/15
・ベット入るを決定キーを押してからに(中の注釈見て
・夢部屋の通路広げた
・イベント300個テンプレを移動

Ver 0.031	5/29/07	>>30
× エフェクト重ねがけのバグ取り
＃ エフェクトスイッチを切るのは条件分岐外でやった方が見やすいので、直してみた。
＃ エフェクトスイッチ時、グラ変更前に光るようにしてみた。（見た目上ほとんど変わらないが。）
× >>30部屋修正
＃ >>30部屋内にも更新履歴を置いてみた。

Ver 0.03	5/29/07	>>20
＋>>1と>>30を追加。
× エフェクト重ねがけのバグ−キャラグラフィックが重ねがけから初期グラに変更される。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　重ねがけのもう一方のエフェクトのグラフィックに変わるのが正しい。
× >>30部屋合成時に一部不具合あり

Ver （仮）	5/27/07	>>20
※ すこし改修

Ver （仮）	5/26/07	>>20
＋ 初期Ver.作成