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　　ゆめにっき　アクションゲーム（仮）『魂夢』

　　[version 0.21b]

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◆はじめに
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ダウンロードありがとうございます。
あとりえいずみと申します。

本作品は「ききやま」様のフリーゲーム「ゆめにっき」の二次創作作品です。
とはいえ、あまり本格的なゲームではありません。
小ネタ程度のFLASHと思っていただければ幸いです。

音楽については、bgmフォルダの中のmp3を、同じ名前で差し替えれば
好きな音楽に変えられますので、お好きなBGMに変えて楽しんでください。


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◆FLASHの動作とレンダリング品質設定について
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このゲームはFLASHで制作しています。
本ゲームを快適に遊ぶためには、それなりにスペックの良いパソコンが必要になるかもしれません。

お使いのパソコンによっては、動きがどうしようもなく重たくなる場合があります。
その場合、画質のクオリティを下げると改善することがあります。

キーボードの１〜４を押すと画質設定ができるようにしてあります。

【1】…非常に高いレンダリング品質（※デフォルト）
【2】…高いレンダリング品質
【3】…普通のレンダリング品質
【4】…低いレンダリング品質

重いと思った場合は、画質を「中」や「低」に設定して試してみてください。


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◆操作方法
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基本操作
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・[Ｚ]…包丁による攻撃、または決定。
　　　　タイミングよく押していくことで、５連続攻撃まで可能です。
　　　　５連撃目にカーソルの【↑】を同時に押していた場合、上空へ切り上げます。

・[Ｘ]…ジャンプ。ジャンプ中にもう一度押すと二段ジャンプします。

・[Ｃ]…ライフルガンによる攻撃。
　　　　ＳＰを消費します。ＳＰは自動的に回復します。
　　　　また、包丁による攻撃がヒットした場合も回復します。

・[Ｃ]＋[↑]…真上にライフルガンを撃ちます。
・[Ｃ]＋[↑]＋[→]…斜め上にライフルガンを撃ちます（左向きの場合は[Ｃ]＋[↑]＋[←]）。

・[Ｖ]…押している間、ダッシュ移動になります。

・[→]…右方向へ進みます。
・[←]…左方向へ進みます。


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コマンド操作
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ＳＰを消費する必殺技です。
コマンドは、右方向を向いているときのものです。
逆方向の場合は[→]と[←]が変わります。


・[↓][→]＋[Ｚ]…高速で切りつける攻撃です。

・[→][↓][→]＋[Ｚ]…バク宙して攻撃します。

・[←][↓][→]＋[Ｚ]…飛んでいきます。大幅にＳＰを消費する必殺技です。



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◆注意事項
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本作品はフリーウェアです。
本作品は「ききやま」様の制作した作品「ゆめにっき」を元にした二次創作物です。
元となる作品「ゆめにっき」に関する全ての著作権は「ききやま」様にあります。

本作品のプログラム等、「魂夢」に関する著作権はあとりえいずみにあります。
また、最低限のチェックはしておりますが、バグなどが残っている可能性もございます。

本作品によるいかなるトラブル、損害が発生したとしても、
こちらでは一切の責任を負えません。あらかじめご了承ください。


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◆最後に
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「パッドdeパソコン」などのキーボード操作をゲームパッドに割り当てるフリーソフトを使用し、
ゲームパッドで操作されることをお勧めいたします。

今回のゲーム制作であらためて、ききやま様のグラフィックの素晴らしさを実感いたしました。
本家「ゆめにっき」においても、ゲームを盛り上げるのはやはり多種多様なキャラクターやグラフィック。
あの個性的なキャラクターやグラフィックを一人で描き上げた、ききやま様は本当に素晴らしいと思います。

ゲームをダウンロードしていただいた方、また、スマッシュドリームからお付き合いくださった方々、
そして、ききやま様と全てのゆめにっきファンの皆様に感謝し、終わりとさせていただきます。
本当にありがとうございました。

↓「あとりえいずみ」ホームページ
http://www.atelierizumi.com/



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◆更新履歴
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[2009/05/30]…version 0.21b 微々たる修正
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　・隠し要素で不本意にもトゥルーエンド（？）が見れてしまうバグを修正。

　・タイトル画面で「M」キーを押してみてください。おまけです。


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[2009/04/14]…version 0.20b 公開
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　・一部の敵にかなりの確立で、一撃目の攻撃をかわす仕様を追加。

　・一部の敵に攻撃パターンを追加。
　　それに伴い、全面的にパラメータなど微調整。

　・プレイヤーにコマンド入力で３種類の攻撃を追加。

　　※残念ながらエフェクトではありません。
　　絵を描くのが大変なのと、「魂夢」に仕様追加できる余裕がないのが理由です。
　　やるとしたら次のゲームでしょう…いえ、たぶんやりません。

　・ゲームオーバー時のマップから続けて再開できる仕様を追加。
　　再開時のタイムは、ゲームオーバー時のタイムから加算。

　・誤字修正「BSET TIME」→「BEST TIME」。


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[2008/11/23]…初版公開
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　・初版を公開。



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2009/05/30




