★更新履歴
　＋追加　※変更　×バグ　−削除　＊ネタ　＃メモ・小規模変更


ver 0.083 09/09/6  >>710
※水滴世界を小さくしきれいにまとめました。
　イベント自体は変わってません。
※離島を全体的に変更しました。もはや離島じゃない気がしますが直に整備します。
＃火の民のマップと離島間を移動できるようにしました。
　dedp様の火の民改変キャラを作りましたので問題があればご一報願います。

ver 0.082b 09/08/30  kuraud
＋ボツマップなのに追加しました。あなたの感想をお聞かせください。
　ゲーム開始直後にデバッグルーム→デバッグ移動→前回と同じで行けます。
＃壁に入れる(気づかれなかった)、扉部屋に戻った時の場所が変、などのバグ修正。
　更新というより修正に近い更新内容ですね分かります。
　あとブロック世界のＢＧＭと足音を変更しました。地味にマップも変わってたり？
＊人がいなくして寂しいのでブロック世界にドッペルゲンガー置いときますね。
＃言いワケに聞こえると思うが、家に帰ったらすぐに作ろうと考えていたら今日テストの日だったっていうオチだよ！
　

ver 0.082   09/08/30  kuraud
＃0.081bでの変更点も書いておきます。
＋デバッグルームの移動イベントに機能を追加。あなたのマップ製作を応援します。
＃図書館の青い本の位置を左下に変更しました。左上に空白のテンプレが・・・？
＋図書館にＸキーで前の画像、シフトキーで読むのを止める機能を追加した青い本を設置。
　設置するのは、初心者には少し難しいかも？
※夢自室のベットで寝た後、右側のグラフィックが戻らないバグ修正
※エフェクト全破棄で消えなかったエフェクトが消えるように修正
＊ブロック世界のある場所に書いてある「4_zgt0ee」は、かな入力で書いた時に
　「うろつきかわいい」になります。なんて分かりにくいネタ・・・。
＋ＦＣ迷宮の出口(？)を仮設しました。でも迷って行けない。
※ＦＣ迷宮の迷路を山川屋敷ではないオリジナルにしました。
　実はツクールでマップを見ると迷路の全体図が見れるという親切設計。
　ちなみに、文字イベント　ナシにしていると出入り口が表示されません。
　(後々文字イベントを追加しようかと計画中)
※虹エフェクトを５回ほど寝ないと取れないように変更しました。
＃前も言ったけど、色々書いてあるのに実際そこまで変わってないんだよ！
＃以前、足音変えろって言ってた人がいたけど変えてないよ！


ver 0.081   09/08/25  dedp
× 各種バグ取り
＋ 招待不明部屋　追加


ver 0.080   09/08/21  kuraud
＋ブロック世界を追加しました。ピコピコ。
　ＦＣ迷宮は142、143。ブロック世界は144、145です。ペコペコ。
　あと、虹エフェクト置いちゃいました。カラフルワッフル。
＋デバッグルームの移動用イベントに機能追加。
　サウンドテストで任意を曲を再生させてから使用すると移動先でその曲が(強制で)再生されます。
　ほとんどのマップでＢＧＭが移動時に設定されているのでご活用ください。
−自由帳世界は削除しました。
＊ＦＣ迷宮ではＸキーでカンテラしか使えません。しかも画面の明るさしか変わりません。
　(実はうろつきの後姿を表示させようかと考えていたけど絵が描けなかった)
＃ついにＦＣ迷宮が完成しました。ＹＡＤＯＴを参考にしましたが。
　押しっぱなしで移動させたい場合はコモンイベント1402番のキー入力の処理の
　キーが押されるまで待つをＯＦＦにしてください。一部のＰＣでは処理落ちすると思います。
＃色々書いてあるけど実際そんなに変わってないんだよ！


Ver 0.079   09/08/19  INT
※扉部屋までのステップを増やしました。流れは原作を踏襲。
　旧）現実部屋→扉部屋
　新）現実部屋→夢ベランダ→夢部屋→扉部屋
※現実部屋の一部ギミックを夢部屋に移しました。
　睡眠回数による変化ネタ（テレビ・パソコン・ベランダの植物）は夢部屋で、
　システム的なこと（システム音変更・アンケート）は現実部屋で。
＋現実部屋のパソコンでセーブが出来るようになりました。
　ただし、まだ製作中なのでメニューセーブはできます。
＋CharSetにsystem_kyouyu_gazou02.pngを追加。
　黒い女は鳥人間みたいな動きをします。INT部屋に配置しています。
＋INT部屋を拡張。



Ver 0.078+   09/08/13　>>710
×バグなどのミス取り除き。
＃まだ残ってるかもしれないので見つけたらスレのほうに連絡お願いします



Ver 0.078   09/08/12　>>710
−文字世界削除。
＋水滴世界追加。
※離島への行き方を変えました。
＃高速道路に行けるように直しました。水滴世界のタクシーからどうぞ。



Ver 0.077   09/08/11　>>dedp

×バグ 各種バグ取り実施。申し訳ない。まだ、幾つか残っておりますが
　　　緊急措置として。
　　　　　

ver 0.076   09/08/11  kuraud
※内部のVerを76に書き換え。前のセーブデータを使うとチェックが入ります。
※コモンイベント３１番のダッシュ切り替えを微調整。上手くいったのかは不明。
＋山川地下迷宮マップ、じゆうちょうマップ追加(MapIDは142、143)
＋図書館に本を一冊追加。
×山川地下迷宮のほぼすべて(右上の縮小マップ、画面全体など)
＊じゆうちょうマップに勝手に某コマンドを描いてみた(ダメなら消しちゃって)
＃20MB以下の圧縮ファイルにできなかったため、自分のサブサーバーにUPしました。



Ver 0.075   09/08/10　>>945
+ミニゲーム1復活
#最大化状態でムービー使うと、やめるとき処理落ちる



Ver 0.074   09/08/09　>>20
※内部のVerを74に書き換え。前のセーブデータを使うとチェックが入ります。
＋文字ｲﾍﾞﾝﾄ　ｱﾘ or ﾅｼの選択肢追加。
＋コモンイベント追加
　・0065：文字ｲﾍﾞﾝﾄ　ｱﾘ or ﾅｼ・・・・・・・・変数0048が「0」で文字ｲﾍﾞﾝﾄ無しのゲームスタイル、「1」は文字ｲﾍﾞﾝﾄありのゲームスタイルです。
　・0066：ｼｽﾃﾑ並列処理停止・・・・・・・・・・任意にシステムで使われている並列処理を停止します。処理が重くてどうしようも無いときに使ってください。
　・0067：ｼｽﾃﾑ並列処理停止解除・・・・・・・・上の処理を開始、再開します。　　　　
＋※図書館のリンク消滅。現実部屋の引き出しで切り替え可能　変数0048：「文字ｲﾍﾞﾝﾄ 0ｱﾘ 1ﾅｼ」の値で設定。
　「製作者及び、素材提供者」と「文字不要のプレイヤー」双方にメリットが無いので、試験的にこうしてみました。
　条件分岐でこの変数を利用し、プレイヤーの趣向に合わせたイベントに変更する事が可能です。
＋虹オブジェクト素材追加
＋夢幻図書館　本追加（過去にあがった素材を利用、製作者がわからない本は名無しです。スンマセン
ｘ20部屋　川、椅子バグ修正
※ポストのリンクイベントを少しいじりました。ｄｅｄｐ氏確認ヨロ
＋20部屋小変更、路地にバス停イベント追加、
　新しいイベント先でメニューが開けないのは仕様です。
　（１つのマップで2つ以上のマップチップを使い分けているため、ここでセーブされるとマップチップがおかしくなる）
＃そろそろ「どこでもセーブ」を廃止し、セーブポイントを決めたほうが良いかもしれません。
　メリットはイベントが作りやすい。バグを減らせて作業効率が良くなる。
　もちろんデバッグ中は例外ですのでどこでもセーブができるようにしておくということで。



Ver 0.073c   09/08/06　ｄｅｄｐ
ｘメガネバグ、移動不可排除
ｘ　オープニングの音が消えた・・・
+　ｄｅｄｐ　12人目のスロット使用（すいません、まだ色々したいことがあるので）
+　待ち人マップ追加


Ver 0.073b   09/08/06  

Ver 0.073a   09/08/06  

Ver 0.073     09/07/20  dedp
＋追加 部屋追加　色々変更
＋博物館⇔裏路地のリンク作成。
＋ハシゴ横上り追加（夕焼けで実装）個人コモンに入ってます。

Ver 0.072     09/07/16  >>20
※開発者の皆様方は、コモンイベント0001を必ずチェックしてください。
※内部のVerを書き換え。前のセーブデータを使うとチェックが入ります。
※現実部屋の左端にデバッグ簡易取得イベントを追記。クローゼットの横の壁
　デバッグを入手しフラグもONになります。
＋エフェクト「虹」追加。どこかに置いてください。※デバッグルームで確認できます。MAP0053,0054で使えば効果がでます。
＋コイン取得、はしごのぼり、すわり2イベント追加。※デバッグルームで確認できます。
＋ハシゴのぼり、すわり2、よろめき→たおれ。うろつきアクショングラ追加。
×フェイスセットグラ修正
＋>>20部屋 拡張 いろいろ微修正
　※新MAP路地はダムから行けます。道のりが長いのでショートカットをかねてどこかにリンクを置きたいと思っています。dedp氏の博物館のポスト→路地のポストみたいな感じで。どうでしょう？

Ver 0.071     09/06/30  dedp
#部屋追加　博物館　この部屋はＭｕｓｅｕｍの方の小道具、
20氏のマップチップを流用しております。もしご意見頂ければ削除対応も致します。

Ver 0.070     09/06/23  418
＃地形、スイッチ等を15人目まで追加
＃グラフィックや演出を微妙に変更
＃お花マップに小物を追加
※森マップ拡張　繋ぎMuseumとリンク
＋qs0UrDFJ-bgm060を使用
−通路マップ、白黒マップを削除（ボツ）
−↑で使用していたbgm051を削除

＃ノックで開く扉は、現在どこにも繋がってません。

Ver 0.069     09/06/16   >>dedp
＃　地形とスイッチの11人目〜15人目の空をこちらでは用意できません。
　　至急追加できる方は追加お願いいたします！
× バグ 宇宙服　ほほつねり　現実でも使用可能　フェイスのドット抜け修正 曲容量修正
+　11人目〜15人目の戦闘アニメの空きを追加。
+  部屋追加
-　扉部屋からｄｅｄｐ部屋の扉を削除
+　メガネエフェクト追加



Ver 0.068     09/06/15   >>701
＋文字世界　追加。もしかしたらまた別のところへ移動するか無くなるかも。
＋離島　ほぼ完成。
＃離島の雰囲気に合いそうなBGM募集中。
※ようせいエフェクトの場所少し変更。
※黒赤世界を小さくしました。高速道路が完成しだい無くなるかも。
＃素材キャラセット追加。うｐろだのキャラセット等は統一したほうがよいかも？

Ver 0.067　　09/05/30   >>dedp
＃　地形とスイッチの11人目〜15人目の空をこちらでは用意できません。
　　至急追加できる方は追加お願いいたします！

+　ded_p 部屋追加
+　11人目〜15人目の空部屋追加
+　11人目〜15人目の空コモンイベント追加
+　11人目〜15人目の空チップセット追加
+　エフェクト宇宙服追加

Ver 0.066     09/04/3  >>20
×シフトダッシュバグ修正
＋RTPチェック選択肢追加
＋ミニゲーム導入部分スクリーンショット追加
※コモンイベントの0008：ｲﾍﾞﾝﾄ中動作禁止、0009：ｲﾍﾞﾝﾄ中動作禁止解除の内容変更
　コモンイベントの0063:ｷｰ入力禁止、0064:ｷｰ入力禁止解除は今後使わない方向で
　~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
＋>>20部屋 海底MAP拡張　タコ男追加

Ver 0.065     09/03/31   Y0M
＋ミニゲームB追加
※ベランダから現実部屋への移動イベントを修正
＃だれか　BGM　たのむ
＋10人目割り当て追加

Ver 0.064     09/03/31   >>20
※システムが一部変更になりました。
　開発者の皆様方は、コモンイベント0001を必ずチェックしてください。

＋やっつけでダッシュ機能をつけました。SHIFTで切り替え。
　イベントのからみでバグとかあると思いますが。暫定的な措置です。
　尚、このダッシュ機能には動作指定の関係上バグがあります。
　動作指定系のマップイベント中にSHIFTを連打したりすると、
　向きが固定されたり、すり抜け状態になります。
　コモンイベントの0063:ｷｰ入力禁止、0064:ｷｰ入力禁止解除をイベントにはさめば
　回避できますが、忘れそう＆面倒です。
　そうび欄を使ってエフェクトのようにスイッチ処理で歩行速度を変えたほうがいいのかな？
＋スタート時のRTPのバージョンチェック機能追加。
　初回のみゲームスタート時に呼び出されます。
　ここを通過出来ない古いRTPは強制ｵﾜﾀになります。
＋のんちゃんのセーブデータチェック機能追加。
　本体とセーブデータのVer.が合わないと呼び出されます。
　無視してゲームを続けることも出来ます。
　古いセーブデータを使ってほしくない時には、
　コモンイベント0032:【並】Verﾁｪｯｸの変数0011：本体Ver.の数値を上げてください。
＃上の３つの機能はとりあえずお試しで導入してみたので
　スレでの反応をみて変更するなり削除するなりして下さい。

＋繋ぎ部屋 Museum追加 ※まだどこにもリンクしていません。
　見たい場合はデバッグで直接0013に移動してください。
　ネタ元　うpロダの画像、仮面の絵描きさん（行動が3パターンあります。入眠時の乱数で決定
＋>>20部屋 海底MAP追加　場所はパイプの世界の先です。 ※まだ何も無い。
＋>>20部屋 双子　チェーンソ後の処理を変更。殺すとしばらく復活しません。
＋>>20部屋 カラーマップ　まるい緑のやつにカンテライベント追加。
＋>>20部屋 カラーマップ　仏様白毫イベントの色合い調整。
＋戦闘アニメ　水泡、炎追加　※自由に使用、カスタムしてください。
＋system_kyouyu_gazou01.png　画像追加、修正
＋PC画面　ブルーバックをピクチャーフォルダに追加。セーブチェックで使用。

×バグ修正
＃626-seagull.wav（再生速度50%)、yumepo2.wav使用
※効果音は全てPCMに･･･
＊ためしにmusicを全部元ファイルにしたらBGMだけで30MBを超えてしまいました。

Ver 0.063     09/03/30   >>945
※「ミニゲーム補足」メモを「minigame memo」に変更
※現実部屋のメニュー許可を削除
−現在ミニゲーム１使用不可能


Ver 0.062     09/03/27   >>A
×場所移動イベント全て、プライオリティタイプを「通常キャラと重ならない」に変更
×病院のベッドが緑色に染まる時と扉を空ける時にエフェ動作禁止処理を追加
＋病院にいるキャラたち全員にﾁｪｰﾝｿｰイベント追加。今後墓場のキャラにも追加予定。
＋時計のアニメーション追加。今後もっと設置する予定。
※紫の奴に囲まれるイベントを確率イベントに変更
（室内のオブジェの手前にある透明イベントを通過するたびに26分の1の確率でフラグ立ち）
※マップ白い通路を広くした
＃病院からのつなぎ部屋へのリンクを置こうか迷ったのですが、
　とりあえず置かない事にしました。
　１つのつなぎ部屋からいろんなところに行けすぎても良くないと思ったので。
＋チェーンソー使用時の血しぶき「しぶき緑」作成、追加

Ver 0.061     09/03/23   >>701
＋部屋追加
※高速道路場所変更、イベント一部追加
＃ようせいエフェクト設置

Ver 0.060     09/03/21   418
＃部屋見直し　色々変更
＃一部グラフィック変更
＋部屋の続き作成
＋繋ぎ部屋DIGIとリンク

Ver 0.059     09/03/18  ぴぬ
＋部屋追加
＋サウンドテストに使用曲追加
＃Free音素材「音楽室」様から kana08
＋9人目わりあて追加

Ver 0.058     09/03/17   418
＋部屋追加
＋サウンドテストに使用曲追加
♯qs0UrDFJ氏 bgm051.wav
  qs0UrDFJ氏 bgm052.wav
  2スレ272氏 yumepo3.wav
＋8人目わりあて追加

Ver 0.057b    09/03/15   >>20
×階段イベントのすり抜け不具合修正
×デバッグアイテムの不具合修正
※システム用便利変数、スイッチ割り当て変更
　スイッチの方が足りなくなってきたので、便利スイッチ、変数は1〜10までとし、
　残り11〜20をシステム用に割り当てました。
＋0039:ACT禁止判定、0040:階段移動中判定スイッチ追加
＋upロダの素材より　エフェクト「ようせい」追加。
＋カンテラ用座りグラフィック追加
＃うろつき歩行グラフィック小修正（髪がなびくように
＃うろつきチェーンソーグラフィック小修正（髪がなびくように、幅をつめてマップチップに干渉しないように
　上向きと下向きは、うろつきの横毛が1ピクセルほどはみ出ているので無理と判断
＃くろでんわグラフィック小修正
※ノイズが入ると思われるsoundファイルを元に戻す
＃yumepo6.wav圧縮

Ver 0.057     09/03/15   INT
＋部屋を1つ追加。
＃使用曲
・2スレ >>272氏 yumepo6.wav
＋エフェクトを1つ追加。
＋サウンドテストに使用曲追加。
＋7人目の割り当て追加。

Ver 0.056     09/03/4    >>20
＋デバッグアイテム追加
【入手方法】新規スタート後、初期位置で決定キーとSHIFTキーを同時押ししてください。
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【注意】デバッグアイテムを持っていないと、デバッグ部屋に入れません。
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
＋現実部屋のロッカーでシスグラ、システム効果音を変更できます(場所は仮。
　コモンイベント0011をいじれば新規追加できます。
＋エフェクト整理用コモンイベント追加　0016〜0018
　次回からエフェクト整理はコモンイベントで集中管理して下さい。
＋歩行速度判定、処理のコモンイベントを追加 ID 0010。
　将来的に追加される移動系エフェクトの速度を変数で制御します。
　遅い←　0　1  2  3  4  5 →速い(デフォ速度は　2)。変数 0045に歩行速度を格納。

−アイテム目覚まし時計削除
　目覚めは、とくぎの「ほほをつねる」一択で。

＋CharSetフォルダに誰でも利用、編集、追加できるsystem_kyouyu_gazou01.pngグラを追加。
　どこにでも登場する鳥人間的なキャラはここに収まる予定。
＋血しぶきアニメ2種追加、誰でも利用可
＋足音追加、誰でも利用可
＋シスグラ画像追加、ゲームオーバーダミー画像追加、船、乗り物、飛行艇ダミー画像追加
＋首を振るアクションを追加、おとこのこアクショングラ（椅子にすわる、他）追加
＋デバッグルームにサンプルイベント追加(椅子、エフェクト対応キャラ、ﾊﾞﾘｹｰﾄﾞ、斜め階段）

＋read_me.txt追加
＋6人目の割り当てMAP追加

※エフェクトゲット音を変更、効果音をコモンイベント側で管理に変更
※システム効果音をRTPからスレ投下のオリジナルに。
※うろつきキャラチップ修正（でんわ使用時、チェーンソー使用時）
　チップの配置によってはチェーンソーの刃がグラにめり込むので、あとで修正するかも？

＋図書館>>20の夢日記追加
※図書館模様替えコンパクトに。
※図書館の娘>>20部屋に移動、イベント追加
※くろでんわエフェクト>>20部屋に移動

＋繋ぎ部屋Choco追加。ついでにDIGI部屋とリンク。
　製作者各位はリンクを置いたり、キャラを置いたりしていじってください。

＋>>20部屋、変更、拡張、イベント追加
＃使用キャラ原案
・ダムの変な生物　yumenikkig_uljp00097.jpg
・原住民　yumenikkig_uljp00110.jpg「火をたたえる者」

＋使用した曲をデバッグルームのサウンドテストに追加。
＃使用曲、SE
・>>626氏-india.wav
・>>626氏-tb303.wav
・>>903氏-suna001.wav
・qs0UrDFJ氏-bgm054.wav
・qs0UrDFJ氏-title.wav
・soto氏-C8.wav
・2スレ>>69氏-se-2.wav
・>>152-snow.wav
・>>575氏SE足音、音床、破壊
・>>784氏SE
・>>803氏やぶく
・ULTIMATEゲーム事業部 フリー効果音　悲鳴、手拍子、電子音
・機械庭工房　水の音

※音源圧縮（音が変になっていたら教えてください。

Ver 0.055     09/02/28    >>710
＋部屋追加

Ver 0.054     09/02/25     >>A
＋部屋の続き作成
＃使用キャラ
　・1スレ932氏「病院の子」
　・うｐろだファイルyume2kkig_uljp00010.pngの病院の子のドット絵
＃使用曲、SE
　・2スレ >>28 ID:RawyJAs+氏のbgm055.wav
　・1スレ >>937 ID:D9MW/qP+氏のkikai004.wav
　・ザ・マッチメイカァズ様の配布素材
※部屋の広さ調整。全体的に少し狭めてみました。
×廊下の行き止まりが部屋に入って戻ると行き止まりのない廊下に出るバグ修正。
＋病院の廊下の奥から2番目の扉、病院の子のイベントアリ。
＋チェーンソー取得イベント追加
＋病院の紫のお化けのみチェーンソーで倒せるようにイベント追加。
＋チェーンソー使用時の血しぶき「しぶき紫」作成、追加にあたり、Battleフォルダ追加。
＋使用した曲を2曲デバッグルームのサウンドテストに追加。
＃病院の廊下一番奥の扉の部屋、つなぎ部屋へ移動するイベントを置く予定。
＃チェーンソーエフェクトゲット時の表示、
　「ﾁｪｰﾝｿｰ」と半角なら枠に入るので、とりあえず半角にしてあります。
　もし全角に統一したほうがよければ、枠を広げる必要あり？

Ver 0.053     09/02/14     >>２０
＋形だけチェーンソーエフェクト追加（反応するのはデバッグルームにいる奴とmap0052の木のﾊﾞﾘｹｰﾄﾞだけです。
＃フェイスセットグラの男の子の位置を前につめました。
＋フェイスセットにエフェクトのサンプルグラ追加
＋Map0051に繋ぎ部屋へのリンク追加
＃図書館の娘　入眠時の乱数で行動を変えるように変更
※>>２０部屋グラ変更
※シスグラ変更（元ファイルも入っています。いずれPC等で色々選べるようにしたらどうかな？
※タイトル小変更
＃エフェクト発動、解除戦闘アニメ　サイズ縮小
＋チェーンソー使用　血しぶき戦闘アニメ（とりあえずﾀﾞﾐｰ

Ver 0.052     09/02/04     >>hal
※変数の割り当て変更
　・0051〜0100をデバッグルーム用変数とする。今後便利なデバッグ用イベントを作れるかも
＋サウンドテストを数字入力式にした
　新たに曲を追加する場合は曲数上限の数値をいじってください
−扉世界のHAL_DIGI部屋への扉を削除
※MAP HAL_DIGIを繋ぎ部屋へ移動
※曲「zaza」の再生がおかしかったので元データを入れておきました
Ver 0.051     09/02/03     >>２０
※割り当て変更
　ミニゲームの領域を削除
　今後ミニゲームは、部屋割りと同じ扱いに。
※waveをADPCM形式に圧縮
＃.wavファイルはChangeWaveを使えばかなり圧縮できるが、
　音によってはノイズが入ったり、音質が変わってしまうので確認した方がよい。
＋部屋追加（MAPID：0051〜0060　※製作中でスカスカです。
＃画像、キャラ等の元ネタ
　・1スレ710氏
　・1スレ909氏
　・1スレupロダ No.00076
　・1スレupロダ No.00096
＃使用曲
　・>>1スレ803氏の1
　・>>1スレ932氏のwarm
　・>>qs0UrDFJ氏のBGM41
＋図書館に館長の娘を配置
×ミニゲーム終了後部屋に戻るとメニューが開けなくなるので、部屋のほうの記述をいじって対応。
※説明書変更（まだサンプル）
　ピクチャー番号50を使用、暗転には49を使用、アッフンは47、48を使用（負荷テストもかねて増やしてみた。
※タイトルのファイル名を半角英数字に変更

-------------------------------------------------------------------0.050
+ミニゲーム試作　更新
#ミニゲーム補足　追加

-------------------------------------------------------------------
Ver 0.049b    09/01/27    >>hal
×hal、>>826氏著作の本を読んでいる時にエフェクトが使えてしまうのを修正
＃>>826氏著作の本に>>826氏のクレジットを追加
＃>>826氏著作の本のエフェクトを少々変更しました
-------------------------------------------------------------------0.049
+ミニゲーム試作１つ追加

-------------------------------------------------------------------0.048
Ver 0.048     09/01/26     >>２０
※タイトル画面変更（まだサンプル）プレイヤーに参加を呼びかけるｗ
※説明書変更（まだサンプル）
　ピクチャー番号50を使用、暗転には49を使用、アッフンは48を使用
＋エフェクト取得時ウインドウ追加　コモンで0013（表示）、0014（消去）で制御
　ピクチャー番号50を使用
　エフェクトの文字数が収まらない場合はあとで直します。
※>>hal氏製作の「おとこのこ」初取得イベントに
　上記のウインドウ表示コモンを追加しました
＃システム系で使うピクチャー番号は、部屋製作者のイベントに支障がないよう
　かぶらない番号を指定する予定(体験版の人は制限20枚なので小技を使わないといじれないorz
※扉部屋のマップBGMを「イベントにまかせる」に変更
　これにより扉部屋につながるリンク全てに
 「BGMの演奏　zaza」を挿入追加しました↓　>>A氏　>>hal氏御確認ください。
　・現実部屋ベッドの扉部屋につながるリンク
　・デバッグルームベッドの扉部屋につながるリンク
　・図書館の扉部屋につながるリンク
　・A氏MAPの扉部屋につながるリンク:MAPID0021,EV0001
　・hal氏MAPの扉部屋につながるリンク:MAPID0031,EV0001
※図書館のマップBGMを「イベントにまかせる」に変更
※図書館内大改装（純粋に本だけを楽しめるように。前にあった部屋はつなぎ部屋にでも移動させます
※棚の順番とイベント番号を整理しました。>>hal氏　場所とイベント番号が変わったので御確認ください。
＋※作家別にまとめ本棚を整理、ページ追加（未収録分は、手が空いたら追って作成します
＋※・>>１の本棚
＋※・>>２０の本棚
＋※・>>145の本棚
＋※・>>710の本棚（とりあえず場所だけ作ったので>>710氏参加時には、好きなようにカスタムして下さい
＋※・>>893の本棚
−自分で作った微妙な本（以下3冊）は無かったことに
　・こなた微妙なので削除
　・ねないこ虹裏なので削除
　・意味不明も削除
×図書館の本を読んでるときにもエフェクトが使えてしまうので
　コモンイベントの0008と0009を使って、読書中は効果が発動しないよう制御
※hal氏製作の本は下のフラグと場所をいじった以外そのままなので手直しお願いします(￣ω￣;)
※図書館の最初に>>１の本を読まないと発動しないフラグ削除
＃↑本を読んでから一度外に出るとテンポラリースイッチを使っているので
　リセットされてしまう為、最初からすべて読めるように（構造もシンプルにしたいのでこうしました
＃本を読めるようになるフラグや構造は、本棚を作る各製作者に任せます
＋図書館の本の表紙を少しだけ描きこみました（ピクチャーフォルダーにbook cover red real.png　追加
※「くろでんわ」の場所移動（エフェクトは図書館に無くていいかも？、ということで移動自由です
※足音コモンイベント音量変更
　音量を少し下げました
＃よく使う効果音関係はコモンイベントに登録しといて鳴らすときに呼び出すようにすれば
　後から音量を調節変更するときに、一括で変更できて楽です（本家方式
＋アッフン先生のピクチャー2種類追加（もちろん誰でも使用可です
＋musicフォルダ、soundフォルダにwebで拾った素材追加（もちろん誰でも使用可です
＃wavはサイズがでかいので後で圧縮します。mp3は体験版の人でも、一時的に拡張子を
　mp3からwavに偽装しエディター上でパスを指定して、再度mp3にもどせば音は鳴ります。
＋イベント300個テンプレを　わかりやすいように最下部に付け足しました
　体験版の人はこれを自分のマップにコピペすれば(ﾟДﾟ)ｳﾏｰ

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Ver 0.047     09/01/19     >>hal
＋図書館に本４冊追加。効果は適当ですスマソ…
＋ワイヤー世界に新MAP追加。つっても実質ツナギ部屋なのでそのうちツナギ部屋01に移動させるつもりです。
＋新MAPにqs0UrDFJ氏のBGM38を使用
＋デバッグルームにサウンドテスト的なものを配置。でも９曲だけしか試聴できません
×図書館本「こ い な ね」にて、おばけ画像時にキャンセルキーを押すと
そのままうろつきにはりつくバグを発見。部屋を移動すれば直る。とりあえず放置（おい
＃Ver0.045更新時にミスで削っていた曲を再配置しました。すみませんでした

Ver 0.046b    09/01/12     >>hal
＃修正　Ver 0.046のおとこのこエフェ動作を改良。立ち上がり時向き修正、上向き時左向き座り。

Ver 0.046     09/01/12     >>805
※変更　エフェクト発動　解除アニメ、効果音は>>784氏のを使用
　　　　コモンイベントの0101と0102の戦闘アニメ表示を
　　　　発動と解除で分けました
＃修正　おとこのこエフェクトを移動しないように
        動作用に専用スイッチ0030~0032と専用コモン0021~0023を追加しました

Ver 0.045     09/01/11     >>hal
＋おとこのこエフェクトに左向き座り、座り維持、ほほをつねるグラ追加
＃これでおとこのこエフェは完全なものになった…はず。
＋ワイヤー世界に新MAP追加
＋新MAPに外外氏のBGM割り当て
＃高速でおいかけてくるおばけ（？）を置いたのですが、待っててもあちらからはこないようです
おばけの出現領域に触れるまでうろついてください。あと、おとこのこエフェを持ってる状態だとまた違うところへ飛ばされます。
−自分の使用したMAPのIDが71になっていたため、削除、修正
−スレ>>794氏の助言に従い使ってないBGMを素材から削除
＃一応手元にバックアップは残しており、またうpろだにもデータ残っているので問題は無いかと。
＋黒電話エフェに>>780氏の黒電話音を割り当て

Ver 0.044     08/12/27     >>hal
＋おとこのこエフェクトにグラ追加
＃そして、まだ右向きにしか座れません…すまんこってす
＋PC、TVに何回か寝るたびに変わるグラを追加（おまけ要素的に）
＃とりあえず３回、６回寝るとTV画面が>>1絵に、５回寝るとPCの壁紙がta○asinnになる。
新しいTV画面、壁紙、また出現条件などのアイデア募集
×現実部屋でダミーおとこのこエフェが使えてしまうのを修正
×デバッグルームでの様々なおとこのこバグを修正
×おとこのこエフェクト発動中に動けてしまうバグ修正
＃これに延々時間をかけてしまいました。すいません


Ver 0.043     08/12/22     >>hal
＋ワイヤーフレーム世界MAP追加
＋形だけおとこのこエフェクト追加
＋626 ◆YLJTirrg6w氏のBGMを使用
＋575 ◆JjEcExX/zg氏の効果音を使用
＊正規のおとこのこアイテム獲得条件はワイヤー世界で青い物体に話しかけると70分の1の確率で
手に入ります。アレでしたら変えます
＃CopylightにA氏の名前が無かったので追加
＃Musicフォルダにうｐろだから>>626氏、>>575氏のデータを素材として追加
Copylightにも念のため名前を追加してありますが、今後うｐろだから誰の素材かわからない素材を
使う場合は素材提供というくくりでまとめて良いと思います。＞スタッフロール的な意味で

Ver 0.042     07/08/08     >>A
＋白い施設MAP追加
＋施設内の扉から繋ぎ部屋に行けてもいいかも

Ver 0.041     07/07/25     >>20
※アイテムの順序変更、エフェクトが上に来るように
＋ダミーエフェクトの追加、現実に戻る際にはダミーエフェクトと差し替える
＋スイッチ：0029 ﾀﾞﾐｰ用ｽｶ
＋ベランダMAP追加
＋夢幻図書館にエフェクトイベント追加
＋X-air ◆G/nmtNV8fk氏のBGMを使用 
＃BGM、遠景のファイル名を半角英数に変更

Ver 0.040     07/07/18     >>A
×A部屋、イベント中にエフェクト発動できてしまうバグ
　　コモンイベント　0008：ｲﾍﾞﾝﾄ中ｴﾌｪ動作禁止を使用し、修正
×A部屋、クローバーのキャラの裏で足音がしてしまうバグ修正
※A部屋、扉部屋に戻るイベントに「各部屋→扉部屋」のコモンイベントを挿入
※A部屋、室内のキャラの裏側に回りこめるように変更
※A部屋に使用していた全角の素材ファイル名を半角英数に変更

Ver 0.039     07/07/18     >>20
＋コモンイベント　0008：ｲﾍﾞﾝﾄ中ｴﾌｪ動作禁止
＋コモンイベント　0009：ｲﾍﾞﾝﾄ中ｴﾌｪ動作解除
＋スイッチ　0028：ｲﾍﾞﾝﾄ中ｴﾌｪ動作禁止

Ver 0.038     07/07/16     >>A
＋MAP0021、MAP0022、MAP0023追加
＋扉部屋からMAP021への移動イベント追加

Ver 0.036     07/07/08     >>20
＋ほほをつねるグラ、座るモーション
＋エフェクト強制解除のコモンイベント
※MAP構成、ミニゲームの領域を確保

Ver 0.036     07/07/08     >>20
※Ver 0.035のエフェクトシステムの結合
※Ver 0.035の長押しキー判定システムの結合
※主人公のグラフィック変更
＋主人公、黒電話のFaceSetの追加
＋黒電話エフェクト追加（図書館、デバッグルームにある）
＋デバッグルームの設置（現実部屋の右の扉から入る）
＋デフォルトのシステムグラフィック追加（デザイン適当）
＋変数0043：入眠の回数追加（LSD風にDayをカウントできる）
＋変数0044：入眠毎の固定変数追加（寝直す度に乱数発生、各部屋で利用）
＋説明書追加（デザイン適当）
＋ゲームカセットの画像追加（デザイン適当）
＋copyrighit.txtの追加（著作権関係はここに明記）
＃>>90氏>>152氏が作成した音楽をMAPに割り当て
−図書館のおばけ

Ver 0.035b     07/06/13     >>20
※変数、スイッチ等の割り当て変更
＋ フォルダ内にwariate.txt（割り当ての詳細）追加
※MAPの構成を変更（編集しやすく、Ｆ９でもわかりやすく関連性を持たせた）
　※個人割り当て、一人10MAP使えるように変更
　＋つなぎ部屋の領域を確保
　＋ﾃﾞﾊﾞｯｸﾞ、ｲﾍﾞﾝﾄ置き場の設置
　＋夢幻図書館の追加
＋足音のコモンイベント追加
※現実部屋、扉部屋変更
※ファイル名、ファイルの数の整理
−ななし男部屋、ななし子部屋、ななな君部屋、＞＞１部屋、＞＞３０部屋
−エフェクトアイテム、変身用、効果用のコモンイベント
＃↑このバージョンにVer 0.035のシステムを付け足そうと思ったんだが
なぜかバグが出て上手くいかなかったので、ここは>>30にまかせたい。
＃コモンイベントの0098〜がエフェクト関連の領域
　0099がｴﾌｪｸﾄ変更時ﾃﾞﾌｫ
　0101〜0148が変身用
　0151〜0198が動作用
＃スイッチ0081〜0200がエフェクト関連の領域
　0081〜0120が発動用
　0121〜0160が判別用
　0161〜0180が動作用
＃スイッチ0025をエフェクト発動中判定のスイッチにしてみた。

Ver 0.035      07/06/06      >>30
＋ 長押し関連のコモンイベント追加
※ ↑に伴う変更を細々と。
＃ ↑によって決定キーを押してもｴﾌｪｸﾄの効果が誤作動しにくくなった
＃ 長押しの活用例として、冬用ジャケットのｴﾌｪｸﾄ（旧：＞＞３０ｴﾌｪｸﾄ）を拡張
＋ フォルダ内にcommon_events_help.txt（コモンイベントの説明のテキスト）追加

Ver 0.034      07/06/01      >>30
＋ ＞＞３０ｴﾌｪｸﾄ追加、それに伴い＞＞３０部屋１を改築
※ 雷の効果にウェイト付け足し
※ 天候をスイッチから変数へ変更
× ｴﾌｪｸﾄ収得によるLvアップでエスケープなどの特殊技能が出てくる不具合
　　 「ほほをつねる」以外のの習得Lvを50に変更して回避
＊ ＞＞３０ｴﾌｪｸﾄに、試験的に内蔵タイマーを使わない擬似タイマーを使ってみた

Ver 0.033      5/31/19
・>>63のエフェクトシステム移植
・アイテム「目覚まし時計」追加
・特殊技能「ほほをつねる」追加
・ベランダマップ追加
・編集用に空きイベント追加

Ver 0.032      5/30/15
・ベット入るを決定キーを押してからに(中の注釈見て
・夢部屋の通路広げた
・イベント300個テンプレを移動

Ver 0.031	5/29/07	>>30
× エフェクト重ねがけのバグ取り
＃ エフェクトスイッチを切るのは条件分岐外でやった方が見やすいので、直してみた。
＃ エフェクトスイッチ時、グラ変更前に光るようにしてみた。（見た目上ほとんど変わらないが。）
× >>30部屋修正
＃ >>30部屋内にも更新履歴を置いてみた。

Ver 0.03	5/29/07	>>20
＋>>1と>>30を追加。
× エフェクト重ねがけのバグ−キャラグラフィックが重ねがけから初期グラに変更される。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　重ねがけのもう一方のエフェクトのグラフィックに変わるのが正しい。
× >>30部屋合成時に一部不具合あり

Ver （仮）	5/27/07	>>20
※ すこし改修

Ver （仮）	5/26/07	>>20
＋ 初期Ver.作成