・中に入れたモノ
CharSet
└onpu.PNG
Map0002.lmu
Map0007.lmu
リードミー.txt　←今読んでいるコレです。


・ゆめ2っき　★サウンドテスト★とは
あ、ありのまま、今作っていたモノを話すぜ・・・
俺は20氏のサウンドルームを聴いていたと思ったら、いつの間にか類似品を作っていた
連続再生だとかイントロ再生だとか、そんな高性能な機能は１つもねぇ
もっと汎用性のあるモノを作った気がするぜ・・・！


・注意事項
テストverなので何も保障しません。５時間ほどの突貫工事なのでバグも色々あると思います。
なお、文字がチカチカするので苦手な人は注意。ウィンドウプレイ推奨。
１回始めると戻れません。セーブしてから始めてください。


・使い方
ゆめ2っき_Ver0.088などにリードミー.txt以外のファイルをすべて上書きコピーしてください。
その後、音符うろつきを調べればサウンドテストが始まります。


・各イベントの役割
「まいこ」　　・・・　キーの操作や、曲を再生するように頼む人
「館長の娘」　・・・　曲を聴きにきたあなたをご案内する人、サウンドテストイベントの中心部
「黒の魔女」　・・・　曲を再生するよう頼まれると曲を再生する人
「ようせい」　・・・　今選んでいる曲の情報をあなたに教える人、画面上1/3は彼女が書いています


・作る時に書いたメモが残っていたので注釈を付けてコピーしておきます
V0001:指定されている曲のNo
V0002:移動方向(-1or1,0=?)
V0003:再生中の曲の再生位置
　※wav、mp3は秒数が、MIDIはナントカの数値が常時代入されます。
　　ループして最初に戻ると数値が0になりますが、これはツクールの仕様です。
V0005:フェードアウト秒数(0〜20,21〜=?)
　※21以上にするとフェードアウト秒数がランダムになるようになりました。
V0006:曲の最大数
　※曲数+1の数値を入力してください。
　　V0001の数値がこの変数と同じになった時に0まで戻すようになっています。
V0010:キーコード受け取り

S0001:操作音
S0002:フェードアウト秒数ランダムモード
　※V0005が21以上の時に使っています。

N0002:操作音の状態(ＯＮorＯＦＦ)
N0003:\>★サウンドテスト★　ver0.00
N0004:\>BGM_No.\V[1]　(\V[3])
　※結局、使っていませんでした。



　2010/04/19　02:56　by_kuraud